Verilog设计思路:
- 首先,我们需要一个时钟信号来控制游戏的时序操作,因此需要定义一个时钟输入信号。
- 接下来,为了在游戏开始时重置游戏状态,我们需要一个复位信号。当复位信号处于高电平时,游戏状态被重置。
- 设计一个开始信号,用于启动游戏。当开始信号变为高电平时,骰子游戏开始进行。
- 实现一个随机模块,用于生成1到6之间的随机数作为骰子点数。当游戏开始信号有效且系统稳定后,随机模块生成一个骰子点数。
- 在每个时钟周期内,更新游戏状态,根据骰子点数计算得分,并在输出端口显示骰子点数和得分。
module complex_dice_game (
input wire clk, // 时钟信号
input wire reset, // 复位信号
input wire start, // 开始信号
output reg [3:0] dice // 骰子结果
);
// 状态定义
reg [1:0] state;
reg [1:0] roll_count = 2'b00;
always @(posedge clk or posedge reset) begin
if (reset) begin
state <=