接口(Java)

接口的定义:

接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,因此一些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而实现的可以是不同的功能。

接口的使用:

1.接口不能实例化

2.接口用关键字interface来定义

public interface 接口名{}

3.接口和类之间是实现关系,通过implements关键字连接

public class 类名 implements 接口名 {}

4. 接口的实现类需重写接口中的所有抽象方法

注意:

1.接口和类可以进行多实现

public class 类名 implements 接口名1,接口名2{}

2.实现类还可以实现多个接口的同时继承一个类

public class 类名 extends 父类 implements 接口名1,接口名2{}

代码实现:

Dog属性:name,ageBehavior:LookHome,Eatbone
Cat属性:name,age

Behavior:EatMouse,

LookHome

Rabbit属性:name,ageBehavior:EatCarrot
package Animal;
public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {

    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public abstract void eat();
}
package Animal;

public class Cat extends Animal implements LookHome

{
    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃老鼠");
    }
    @Override
    public void lookhome() {
        System.out.println("猫看家");

    }
}
package Animal;

public class Dog extends Animal implements LookHome{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }

    @Override
    public void lookhome() {
        System.out.println("狗看家");

    }

    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
}
package Animal;

public interface LookHome {
    public abstract void lookhome();
}
package Animal;

public class Rabbit extends Animal{
    public Rabbit() {
    }
    public Rabbit(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("兔子在吃胡萝卜");
    }

}
package Animal;

public class Main {
    public static void main(String[] args){
        //创建兔子对象
        Rabbit r =new Rabbit("小白兔",2);
        System.out.println(r.getName()+"  "+r.getAge());
        r.eat();
        //创建狗对象
        Dog d=new Dog("金毛",3);
        System.out.println(d.getName()+"  "+d.getAge());
        d.eat();
        d.lookhome();
        //创建猫对象
        Cat c=new Cat("美短",1);
        System.out.println(c.getName()+"  "+c.getAge());
        c.eat();
        c.lookhome();

    }
}
/*运行结果:
小白兔  2
兔子在吃胡萝卜
金毛  3
狗吃骨头
狗看家
美短  1
猫吃老鼠
猫看家

*/

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值