在单片机编程中,我们经常需要处理各种数据结构,其中最常见的是结构体。结构体是一种用户自定义的数据类型,可以在其中组合多个不同类型的变量,以便更好地组织和管理数据。在处理结构体时,有时我们需要获取结构体的首地址,以便对其成员进行操作。本文将详细介绍获取结构体首地址的原理,并提供在单片机中的应用示例。
结构体的定义如下所示:
typedef struct {
int member1;
char member2;
float member3;
} MyStruct;
要获取结构体的首地址&#