以下记载关于Windows编程时,最好知道一下的注意事项。
■ 枚举的处理
下例中显示如何进行象按钮等控件的Anchor属性中AnchorStyles这样的枚举的设置。
枚举的处理
//OR运算 |
■ 下溯
将父类转换为子类叫做下溯。在F#中采用:?这个符号可以实现下溯。
例子1
match object_value with |
例子2
try |
■ 可变类型
通过“#类型名”,可以将父类的类型作为类型信息进行指定。
可变类型
let settext (c : #Control) = c.Text <- "text";; |
■ Boxing与Unboxing
boxing是指相当于在C#中强制转换为object类型的操作。它的相反操作为Unboxing。F#中的obj类型相当与C#中的object类型。
obj类型的利用
//转换为obj类型 |
例如使用上述转换,使用System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary,可以定义任意类型的数据的序列化函数。
■ Attribute
可以将代码段使用[< ... >]的形式括起来。例如如果使用下例中定义的函数,编译器会发出警告。
System.Obsolete属性
[<System.Obsolete("旧版本的函数")>] |
■ use
相当于C#语言中的using语句。如果不使用let语句,而使用use语句,系统自动调用Dispose函数。
use的利用
use fs = new FileStream(fullpath,FileMode.Open,FileAccess.Read) in |