svg 与canvas的不同

svg与canvas的共同点:

都允许在浏览器中创建图形

SVG的定义:

● SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言

● SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
● 在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

Canvas定义:

● Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形

● Canvas 是逐像素进行渲染的

● 在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象

svg与canvas的不同点:

Canvas:

● 依赖分辨率

● 不支持事件处理器

● 弱的文本渲染能力

● 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像

● 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

svg:

● 不依赖分辨率

● 支持事件处理器

● 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)

● 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)

● 不适合游戏应用

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