Java设计模式-装饰者模式

一、概述

装饰者模式指的是在不必改变原来类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰者来包裹真实的对象。

二、角色

抽象构件(Component):是一个接口或者抽象类,就是定义最核心的对象,也就是最原始的对象

具体构件(Concrete Component):是Component的实现,被装饰者

抽象装饰(Decorator):一般是一个抽象类,持有一个private的Componet对象

具体装饰(Concrete Decorator):把最核心的、最原始的、最基本的东西装饰成其他东西

三、装饰者模式

1.抽象构件

/**
 * 抽象构建角色(对应动物类)
 */
public interface Animal {
    void function();
}

2.具体构件

/**
 * 具体构建角色(对应狗)
 */
public class Dog implements Animal {
    @Override
    public void function() {
        System.out.println("基本功能:呼吸+睡觉");
    }
}

3.抽象装饰

/**
 * 装饰角色
 */
public class AnimalDecorator implements Animal {

    // 持有一个Component类型的对象引用
    private Animal animal;

    public AnimalDecorator(Animal animal) {
        this.animal = animal;
    }

    @Override
    public void function() {
        // 客户端的调用委派给具体的子类
        animal.function();
    }
}

4.具体装饰

/**
 * 具体装饰角色
 */
public class AnimalConcreteDecorator extends AnimalDecorator {

    public AnimalConcreteDecorator(Animal animal) {
        super(animal);
    }

    @Override
    public void function() {
        super.function();
        System.out.println("附加功能:");
        this.bellow();
    }

    private void bellow() {
        System.out.println("吼叫");
    }
}

5.测试

@Test
public void testDecorator() {
    System.out.println("- - - 装饰前: - - -");
    Animal animal = new Dog();
    animal.function();

    System.out.println("- - - 装饰后: - - -");
    Animal newAnimal = new AnimalConcreteDecorator(animal);
    newAnimal.function();
}

 

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