不是,一天点赞就到15了?!好吧,那我更新一下
1. 逻辑
(真的有人会看吗?)
注:本文1.1章为AI生成,如有错误欢迎在评论其指出!
1.1 普通/最初逻辑
这里我们首先考虑最初的逻辑
通常,游戏会有初始化、绘制界面、处理输入、更新游戏状态、判断胜负等部分。所以,可能需要一个二维数组来表示4x4的网格,存储每个格子的数值。然后,需要处理键盘输入,尤其是方向键的控制,这可能需要使用EasyX的键盘事件处理函数。
然后,关于图形绘制部分,每个格子的大小、颜色、数字的显示都需要设计。不同的数字对应不同的颜色,比如2是浅色,4稍深,以此类推。可能需要一个函数根据数字的值返回对应的颜色,然后在绘制时调用。
接下来,处理数字的移动和合并逻辑。这是比较复杂的部分。例如,当用户按下右方向键时,所有数字向右移动,并且相邻相同的数字合并。这个过程需要分步骤处理:先移动,再合并,再移动