数据结构 --- 【Map 和 Set】详解

本章目标

  1. 掌握 Map/Set 及实际实现类 HashMap/TreeMap/HashSet/TreeSet 的使用
  2. 掌握 TreeMap 和 TreeSet 背后的数据结构搜索树的原理和简单实现
  3. 掌握 HashMap 和 HashSet 背后的数据结构哈希表的原理和简单实现

1.Map 和 Set 的概念

Map 和 Set 是一种专门用来进行搜索的关联式容器或者数据结构;

  • 关联式容是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高
  • 键值对是用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量 key 和value,key 代表键值,value 表示与 key 对应的信息

而 Map 中存储的就是 key-value 的键值对,Set 中只存储了 Key。

2.Map 的使用 

关于 Map 的说明

  • Map 是一个接口类,该类没有继承自 Collection,该类中存储的是结构的键值对,并且 K 一定是唯一的,不能重复;value 是可以重复的
  • Map 是一个接口,不能直接实例化对象,如果要实例化对象只能实例化其实现类 TreeMap 或者 HashMap
  • 在内部,Map 中的元素总是按照键值 key 进行比较排序的
  • Map 支持下标访问符,即在 [ ] 中放入 key,就可以找到与 key 对应的 value
  • Map 通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))
  • Map 中键值对的Key不能直接修改,value 可以修改,如果要修改 key,只能先将该 key 删除掉,然 后再来进行重新插入。

关于Map.Entry<K,V>的说明

Map.Entry<K,V>是 Map 内部实现的用来存放键值对映射关系的内部类,该内部类中主 要提供了的获取,value 的设置以及 Key 的比较方式。

方法解释
getKey.()返回 entry 中的 key
getValue.()返回 entry 中的 value
setValue(V value)将键值对中的value替换为指定value

注意:Map.Entry 并没有提供设置 Key 的方法

关于 Map 的常用方法说明

方法

解释
put(K key, V value)设置 key 对应的 value
get(Object key)返回 key 对应的 value
getOrDefault(Object key, V defaultValue)返回 key 对应的 value,key 不存在,返回默认值
remove(Object key)删除 key 对应的映射关系
containsKey(Object key) 判断是否包含 key
containsValue(Object value) 判断是否包含 value
Set<K> keySet()返回所有 key 的不重复集合
Collection<V> values()返回所有 value 的可重复集合
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()返回所有的 key-value 映射关系
public class AboutMap {
    public static void main(String[] args) {
        // 书籍 -> 作者的映射关系
        Map<String, String> map1 = new TreeMap<>();     // String 是 Comparable 的
        System.out.println(map1);
        System.out.println(map1.size());
        System.out.println(map1.isEmpty());

        System.out.println(map1.keySet());
        System.out.println(map1.values());
        System.out.println(map1.entrySet());

        // key 不存在时,就是插入操作

        System.out.println("==========================");
        System.out.println(map1.put("朝花夕拾", "鲁迅"));
        System.out.println(map1.put("论持久战", "毛泽东"));
        System.out.println(map1.put("子夜", "矛盾"));
        System.out.println(map1.put("战争与和平", "托尔斯泰"));

        System.out.println(map1);
        System.out.println(map1.size());
        System.out.println(map1.isEmpty());

        System.out.println(map1.keySet());
        System.out.println(map1.keySet().getClass().getName());
        System.out.println(map1.values());
        System.out.println(map1.entrySet());
    }
}

3.Set 的使用 

关于 Set 的说明

  • Set 是继承自 Collection 的接口类,Set 中只存储了 key,并且要求 key 一定要唯一
  • Set 的底层是使用 Map 来实现的,其使用 key 与 Object 的一个默认对象作为键值对插入到 Map 中的
  • Set 最大的功能就是对集合中的元素进行去重
  • Set 中不能插入 null 的 key

关于 Set 的常用方法说明

方法解释
boolean add(E e)添加元素,但重复元素不会被添加成功
void clear()清空集合
boolean contains(Object o)判断 o 是否在集合中
Iterator<E> iterator()返回迭代器
boolean remove(Object o)删除集合中的 o
int size()返回set中元素的个数
boolean isEmpty()检测set是否为空,空返回true,否则返回false
Object[] toArray()将set中的元素转换为数组返回
boolean containsAll(Collection<?> c)集合c中的元素是否在set中全部存在,是返回true,否则返回false
boolean addAll(Collection<? extends E> c)将集合c中的元素添加到set中,可以达到去重的效果
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 现在只需要知道 HashSet 是 Set 接口的一个实现类即可
        Set<Integer> set = new HashSet<>();

        System.out.println(set.add(1)); // true
        System.out.println(set.add(1)); // false,因为重复了
        System.out.println(set.add(11));    // true
        System.out.println(set.add(21));    // true
        System.out.println(set.add(31));    // true

        // 遍历 set,由于 Set 继承自 Collection,变相的继承自 Iterable
        // 支持 iterator() 方法
        // 使用迭代器遍历 set,但遍历顺序不是按照插入顺序,实际上什么顺序,现在不管
        Iterator<Integer> it = set.iterator();
        while (it.hasNext()) {
            System.out.println(it.next());
        }

        System.out.println(set.contains(1));    // true
        System.out.println(set.contains(3));    // false

        System.out.println(set);
        System.out.println(set.remove(1));  // 删除 1 这个元素  true
        System.out.println(set.remove(3));  // 删除 3 这个元素  false
        System.out.println(set);
    }
}

  • 10
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 9
    评论
### 回答1: list、vector、mapset 是标准模板库(STL)中的容器,分别用于不同的数据存储和访问方式。 1. list(链表)是一个双向链表,可以根据需要在任意位置插入和删除元素。它没有固定大小,可以根据需要动态分配内存。由于是链表结构,所以访问元素的效率较低,但在插入和删除操作上非常高效。 2. vector(动态数组)是一个支持随机访问的连续内存的数组,可以在尾部追加元素,并且能够根据需要动态分配内存。由于是连续内存,所以在访问元素时效率较高,但在插入和删除操作上相对较慢。 3. map(映射)是一个存储键值对的关联容器,通过键(key)来访问值(value)。它内部实现了一棵红黑树(平衡二叉树),保证了以对数时间复杂度执行查找、插入和删除操作。键是唯一的,可以用于对数据进行有序存储和遍历。 4. set(集合)是一个存储唯一元素的容器,内部实现也是基于红黑树。它自动对元素进行排序,并且保证元素的唯一性。可以利用set进行集合运算,如并集、交集、差集等。 这四种容器在不同的场景下有不同的使用方式: - 如果需要经常进行插入和删除操作,并且不关心元素的顺序,则可以选择使用list。 - 如果需要频繁访问元素,不需要进行插入和删除操作,或者只在尾部进行插入和删除,则可以选择使用vector。 - 如果需要按照键来查找和存储数据,则可以选择使用map。 - 如果需要存储唯一元素,并且需要对元素进行排序和集合运算,则可以选择使用set。 当然,具体的选择还会根据实际需求和性能要求进行权衡。 ### 回答2: list、vector、mapset都是C++标准模板库(STL)中的容器,有着不同的特点和用法。 1. list(链表)是双向链表的实现,其中的元素可以随意插入和删除。它没有随机访问的功能,只能通过迭代器进行跳跃式访问。它适用于需要频繁的插入和删除操作,并且不需要随机访问的场景。 2. vector(向量)是动态数组的实现,支持随机访问。在vector中进行插入和删除操作需要移动其他元素,所以效率可能会低于list。但是它具有随机访问的能力,并且在末尾插入和删除元素的效率较高。vector适用于需要频繁的随机访问和在末尾插入删除元素的场景。 3. map(映射)是一种由键和值对组成的容器,通过键进行查找和插入操作。map内部通过红黑树实现,所以键值对是按照键的顺序来存储的。map中的每个键是唯一的,如果插入一个已存在的键,将会覆盖原有的值。map适用于需要按键进行查找的场景。 4. set(集合)是一种由唯一元素组成的容器,元素按照一定的顺序进行存储。set内部也是通过红黑树实现,所以元素是按照一定顺序排列的。set中的元素是唯一的,插入重复的元素将会被忽略。set适用于需要维护一组唯一元素并进行一些集合操作(如并集、交集等)的场景。 总结而言,list适用于频繁的插入和删除操作,vector适用于频繁的随机访问和末尾插入删除操作,而mapset适用于按键进行查找或维护一组唯一元素的场景。根据实际需求选择适当的容器可以提高代码的效率。 ### 回答3: list、vector、mapset是C++标准库中常用的容器类,它们分别用于不同的存储和访问数据的需求。 1. list(链表): - 使用双向链表实现,支持快速的插入和删除操作; - 不支持随机访问,只能通过迭代器依次访问元素; - 元素的添加和删除不会导致迭代器失效; - 适用于需要频繁插入和删除元素的场景,但对于随机访问的需求较少。 2. vector(动态数组): - 使用动态数组实现,支持随机访问; - 在尾部插入或删除元素的时间复杂度为常数,其他位置的插入和删除操作需要移动部分元素; - 内存分配是连续的,支持快速的随机访问; - 在需要经常随机访问元素的场景下使用较多。 3. map(有序映射): - 使用红黑树实现,基于键值对的有序映射; - 插入和查找操作的时间复杂度为对数时间复杂度; - map中的元素按照键值的顺序进行排列; - 适用于需要进行查找操作的场景,如字典、索引等。 4. set(有序集合): - 使用红黑树实现,表示一个有序的不重复元素集合; - 插入和查找操作的时间复杂度为对数时间复杂度; - set中的元素按照从小到大的顺序排列; - 适用于需要维护有序不重复元素的场景。 总结: - list适用于频繁插入和删除元素的场景; - vector适用于需要经常随机访问元素的场景; - map适用于需要查找操作的场景,按照键值有序排列; - set适用于需要维护有序不重复元素的场景。 实际使用中,根据具体的需求选择合适的容器可以提高程序的效率。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值