Java 线程池详解

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    合理利用线程池能够带来三个好处。第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。但是要做到合理的利用线程池,必须对其原理了如指掌。

1.多线程操作的核心包:java.util.concurrent 
    里面有两个核心的接口:
        普通执行线程池定义:java.util.concurrent.ExecutorServiece
        调度线程池:java.util.concurrent.ScheduledExecutorServiece
    那么进行线程池的创建,用java.util.concurren.Executors 类完成,有如下几个方法:
            创建无大小,无限制的线程池: public static ExecutorService newCachedThreadPool();
            创建固定大小的线程池:public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads);
            单线程池:public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor();
            创建定时调度:public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize);

2.线程池操作步骤:
    通过实现Callable接口实现多线程,然后Callable与executors联合在一起来构建线程池,进行相关操作。
     ① 调用Executors类中的静态方法newCachedThreadPool(必要时创建新线程,空闲线程会被保留60秒)或newFixedThreadPool(包含固定数量的线程池) 或newSingleThreadScheduledExecutor 或newScheduledThreadPool(顶等待时间),返回的是一个实现了ExecutorService 接口的ThreadPoolExecutor类或者是一个实现了ScheduledExecutorServiece接口的类对象。
     ② 调用submit提交Runnable或Callable对象。
     ③ 如果想要取消一个任务,或如果提交Callable对象,那就要保存好返回的Future对象。
     ④ 当不再提交任何任务时,调用shutdown方法。
实例:
(1) 创建无大小,无限制的线程池: public static ExecutorService newCachedThreadPool();
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //现在创建一个线程池的模型,但是里面现在没有线程
        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        for(int x=0;x<10;x++){
            int index = x;  //保存下一个x的内容
            executorService.submit(()->{
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"x=" + index);
            });  //执行线程池的操作
        }
        executorService.shutdown(); //关闭线程池
    }
}
(2) 创建固定大小的线程池:public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads);
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //现在创建一个线程池的模型,但是里面现在没有线程
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
        for(int x=0;x<10;x++){
            int index = x;  //保存下一个x的内容
            executorService.submit(()->{
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"x=" + index);
            });  //执行线程池的操作
        }
        executorService.shutdown(); //关闭线程池
    }
}
(3) 单线程池:public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor();
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //现在创建一个线程池的模型,但是里面现在没有线程
        ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
        for(int x=0;x<10;x++){
            int index = x;  //保存下一个x的内容
            executorService.submit(()->{
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"x=" + index);
            });  //执行线程池的操作
        }
        executorService.shutdown(); //关闭线程池
    }
}
(4) 创建定时调度:public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize);
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //现在一个具备有三个线程大小的定时调度线程池
        ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(3);
        for(int x=0;x<10;x++){
            int index = x;  //保存下一个x的内容
            executorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"x=" + index);//执行线程池的操作
                }
            },3,2, TimeUnit.SECONDS);
        }
    }
}
4.线程池的使用
(1) 线程池的创建
我们可以通过ThreadPoolExecutor来创建一个线程池。
    new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize,
    keepAliveTime, milliseconds,runnableTaskQueue, threadFactory,handler);
创建一个线程池需要输入几个参数:
    corePoolSize(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。
    runnableTaskQueue(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列。
    ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
    LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO (先进先出) 排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。
    SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法           Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。
    PriorityBlockingQueue:一个具有优先级得无限阻塞队列。
    maximumPoolSize(线程池最大大小):线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。
    ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字,Debug和定位问题时非常又帮助。
    RejectedExecutionHandler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。以下是JDK1.5提供的四种策略。n  AbortPolicy:直接抛出异常。
        CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
        DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
        DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。
        当然也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化不能处理的任务。
    keepAliveTime(线程活动保持时间):线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大这个时间,提高线程的利用率。
TimeUnit(线程活动保持时间的单位):可选的单位有天(DAYS),小时(HOURS),分钟(MINUTES),毫秒(MILLISECONDS),微秒(MICROSECONDS, 千分之一毫秒)和毫微秒(NANOSECONDS, 千分之一微秒)。
(2) 向线程池提交任务
    我们可以使用execute提交的任务,但是execute方法没有返回值,所以无法判断任务知否被线程池执行成功。通过以下代码可知execute方法输入的任务是一个Runnable类的实例。
threadsPool.execute(new Runnable() {
  @Override        
 public void run() {
 // TODO Auto-generated method stub
 }
});
    我们也可以使用submit 方法来提交任务,它会返回一个future,那么我们可以通过这个future来判断任务是否执行成功,通过future的get方法来获取返回值,get方法会阻塞住直到任务完成,而使用get(long timeout, TimeUnit unit)方法则会阻塞一段时间后立即返回,这时有可能任务没有执行完。
try {
Object s = future.get();
} catch (InterruptedException e) {
// 处理中断异常
} catch (ExecutionException e)
// 处理无法执行任务异常
} finally {
// 关闭线程池
executor.shutdown();
}
(3) 线程池的关闭
    我们可以通过调用线程池的shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池,但是它们的实现原理不同,shutdown的原理是只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。  shutdownNow的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。shutdownNow会首先将线程池的状态设置成STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表。
    只要调用了这两个关闭方法的其中一个,isShutdown方法就会返回true。当所有的任务都已关闭后,才表示线程池关闭成功,这时调用isTerminaed方法会返回true。至于我们应该调用哪一种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定,通常调用shutdown来关闭线程池,如果任务不一定要执行完,则可以调用shutdownNow。

5.线程池的分析
流程分析:线程池的主要工作流程如下图:

从上图我们可以看出,当提交一个新任务到线程池时,线程池的处理流程如下:
    首先线程池判断基本线程池是否已满?没满,创建一个工作线程来执行任务。满了,则进入下个流程。
    其次线程池判断工作队列是否已满?没满,则将新提交的任务存储在工作队列里。满了,则进入下个流程。
    最后线程池判断整个线程池是否已满?没满,则创建一个新的工作线程来执行任务,满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

源码分析。上面的流程分析让我们很直观的了解的线程池的工作原理,让我们再通过源代码来看看是如何实现的。线程池执行任务的方法如下:
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
//如果线程数小于基本线程数,则创建线程并执行当前任务
if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
//如线程数大于等于基本线程数或线程创建失败,则将当前任务放到工作队列中。
if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
ensureQueuedTaskHandled(command);
}
//如果线程池不处于运行中或任务无法放入队列,并且当前线程数量小于最大允许的线程数量,则创建一个线程执行任务。
else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
//抛出RejectedExecutionException异常
reject(command); // is shutdown or saturated
}
}
    工作线程。线程池创建线程时,会将线程封装成工作线程Worker,Worker在执行完任务后,还会无限循环获取工作队列里的任务来执行。我们可以从Worker的run方法里看到这点:
public void run() {
     try {
           Runnable task = firstTask;
           firstTask = null;
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                    runTask(task);
                    task = null;
            }
      } finally {
             workerDone(this);
      }
}
6.合理的配置线程池
要想合理的配置线程池,就必须首先分析任务特性,可以从以下几个角度来进行分析:
    任务的性质:CPU密集型任务,IO密集型任务和混合型任务。
    任务的优先级:高,中和低。
    任务的执行时间:长,中和短。
    任务的依赖性:是否依赖其他系统资源,如数据库连接。
    任务性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理。CPU密集型任务配置尽可能少的线程数量,如配置Ncpu+1个线程的线程池。IO密集型任务则由于需要等待IO操作,线程并不是一直在执行任务,则配置尽可能多的线程,如2*Ncpu。混合型的任务,如果可以拆分,则将其拆分成一个CPU密集型任务和一个IO密集型任务,只要这两个任务执行的时间相差不是太大,那么分解后执行的吞吐率要高于串行执行的吞吐率,如果这两个任务执行时间相差太大,则没必要进行分解。我们可以通过Runtime.getRuntime().availableProcessors()方法获得当前设备的CPU个数。
    优先级不同的任务可以使用优先级队列PriorityBlockingQueue来处理。它可以让优先级高的任务先得到执行,需要注意的是如果一直有优先级高的任务提交到队列里,那么优先级低的任务可能永远不能执行。
    执行时间不同的任务可以交给不同规模的线程池来处理,或者也可以使用优先级队列,让执行时间短的任务先执行。
    依赖数据库连接池的任务,因为线程提交SQL后需要等待数据库返回结果,如果等待的时间越长CPU空闲时间就越长,那么线程数应该设置越大,这样才能更好的利用CPU。
    建议使用有界队列,有界队列能增加系统的稳定性和预警能力,可以根据需要设大一点,比如几千。有一次我们组使用的后台任务线程池的队列和线程池全满了,不断的抛出抛弃任务的异常,通过排查发现是数据库出现了问题,导致执行SQL变得非常缓慢,因为后台任务线程池里的任务全是需要向数据库查询和插入数据的,所以导致线程池里的工作线程全部阻塞住,任务积压在线程池里。如果当时我们设置成无界队列,线程池的队列就会越来越多,有可能会撑满内存,导致整个系统不可用,而不只是后台任务出现问题。当然我们的系统所有的任务是用的单独的服务器部署的,而我们使用不同规模的线程池跑不同类型的任务,但是出现这样问题时也会影响到其他任务。
    
7.线程池的监控
通过线程池提供的参数进行监控。线程池里有一些属性在监控线程池的时候可以使用
    taskCount:线程池需要执行的任务数量。
    completedTaskCount:线程池在运行过程中已完成的任务数量。小于或等于taskCount。
    largestPoolSize:线程池曾经创建过的最大线程数量。通过这个数据可以知道线程池是否满过。如等于线程池的最大大小,则表示线程池曾经满了。
    getPoolSize:线程池的线程数量。如果线程池不销毁的话,池里的线程不会自动销毁,所以这个大小只增不减。
    getActiveCount:获取活动的线程数。
    通过扩展线程池进行监控。通过继承线程池并重写线程池的beforeExecute,afterExecute和terminated方法,我们可以在任务执行前,执行后和线程池关闭前干一些事情。如监控任务的平均执行时间,最大执行时间和最小执行时间等。这几个方法在线程池里是空方法。如:
    protected void  beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }

8.线程池中 volatile  和 synchronized 的区别?
     1)volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器中的值是不确定的,需要从主存中读取,synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住.
     2)volatile仅能使用在变量级别,synchronized则可以使用在变量,方法.
     3)volatile仅能实现变量的修改可见性,而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性.
     4)volatile不会造成线程的阻塞,而synchronized可能会造成线程的阻塞.
     5)   当一个域的值依赖于它之前的值时,volatile就无法工作了,如n=n+1,n++等。如果某个域的值受到其他域的值的限制,那么volatile也无法工作,如Range类的lower和upper边界,必须遵循lower<=upper的限制。
     6)   使用volatile而不是synchronized的唯一安全的情况是类中只有一个可变的域。
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