老罗的Android之旅

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Android Chromium WebView学习启动篇

Android从4.4起提供基于Chromium实现的WebView。此前WebView基于WebKit实现。WebKit提供网页解析、布局和绘制以及JS运行等基础功能。Chromium在WebKit基础上为WebView提供进程、线程和渲染等基础构架。因此基于Chromium实现的WebView...

2015-06-29 01:01:09

阅读数:41770

评论数:45

Android应用程序UI硬件加速渲染的动画执行过程分析

通常我们说一个系统不如另一个系统流畅,说的就是前者动画显示不如后者流畅,因此动画显示流畅程度是衡量一个系统流畅性的关键指标。为什么这样说呢?这是因为流畅的动画显示需要60fps的UI刷新速度,然而这却不是一个容易达到的速度。Android 5.0通过引入Render Thread尽最大努力提升动画...

2015-06-23 01:00:40

阅读数:22099

评论数:16

Android应用程序UI硬件加速渲染的Display List渲染过程分析

在硬件加速渲染环境中,Android应用程序窗口的UI渲染是分两步进行的。第一步是构建Display List,发生在应用程序进程的Main Thread中;第二步是渲染Display List,发生在应用程序进程的Render Thread中。Display List的渲染不是简单地执行绘制命令...

2015-06-15 01:01:12

阅读数:28614

评论数:22

Android应用程序UI硬件加速渲染的Display List构建过程分析

在硬件加速渲染环境中,Android应用程序窗口的UI渲染是分两步进行的。第一步是构建Display List,发生在应用程序进程的Main Thread中;第二步是渲染Display List,发生在应用程序进程的Render Thread中。Display List是以视图为单位进行构建的,因...

2015-06-01 01:00:59

阅读数:23181

评论数:15

Android应用程序UI硬件加速渲染的预加载资源地图集服务(Asset Atlas Service)分析

我们知道,Android系统在启动的时候,会对一些系统资源进行预加载。这样不仅使得应用程序在需要时可以快速地访问这些资源,还使得这些资源能够在不同应用程序之间进行共享。在硬件加速渲染环境中,这些预加载资源还有进一步优化的空间。Android系统提供了一个地图集服务,负责将预加载资源合成为一个纹理上...

2015-05-25 00:58:30

阅读数:15379

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Android应用程序UI硬件加速渲染环境初始化过程分析

在Android应用程序中,我们是通过Canvas API来绘制UI元素的。在硬件加速渲染环境中,这些Canvas API调用最终会转化为Open GL API调用(转化过程对应用程序来说是透明的)。由于Open GL API调用要求发生在Open GL环境中,因此在每当有新的Activity窗口...

2015-05-18 00:59:05

阅读数:28379

评论数:13

Android应用程序UI硬件加速渲染技术简要介绍和学习计划

Android系统的流畅性一直被拿来与iOS比较,并且认为不如后者。这一方面与Android设备硬件质量参差不齐有关,另一方面也与Android系统的实现有关。例如在3.0前,Android应用程序UI绘制不支持硬件加速。不过从4.0开始,Android系统一直以“run fast, smooth...

2015-05-11 01:00:33

阅读数:30609

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ART运行时Foreground GC和Background GC切换过程分析

通过前面一系列文章的学习,我们知道了ART运行时既支持Mark-Sweep GC,又支持Compacting GC。其中,Mark-Sweep GC执行效率更高,但是存在内存碎片问题;而Compacting GC执行效率较低,但是不存在内存碎片问题。ART运行时通过引入Foreground GC和...

2015-05-04 00:57:34

阅读数:13347

评论数:13

ART运行时Mark-Compact( MC)GC执行过程分析

除了Semi-Space(SS)GC和Generational Semi-Space(GSS)GC,ART运行时还引入了第三种Compacting GC:Mark-Compact(MC)GC。这三种GC虽然都是Compacting GC,不过它们的实现方式却有很大不同。SS GC和GSS GC需两...

2015-04-27 01:00:54

阅读数:8265

评论数:7

ART运行时Semi-Space(SS)和Generational Semi-Space(GSS)GC执行过程分析

Semi-Space(SS)GC和Generational Semi-Space(GSS)GC是ART运行时引进的两个Compacting GC。它们的共同特点是都具有一个From Space和一个To Space。在GC执行期间,在From Space分配的还存活的对象会被依次拷贝到To Spa...

2015-04-20 01:01:30

阅读数:8197

评论数:13

ART运行时Compacting GC为新创建对象分配内存的过程分析

在引进Compacting GC后,ART运行时优化了堆内存分配过程。最显著特点是为每个ART运行时线程增加局部分配缓冲区(Thead Local Allocation Buffer)和在OOM前进行一次同构空间压缩(Homogeneous Space Compact)。前者可提高堆内存分配效率,...

2015-04-13 00:57:26

阅读数:22035

评论数:7

ART运行时Compacting GC堆创建过程分析

引进了Compacting GC之后,ART运行时的堆空间结构就发生了变化。这是由于Compacting GC和Mark-Sweep GC的算法不同,要求底层的堆具有不同的空间结构。同时,即使是原来的Mark-Sweep GC,由于需要支持新的同构空间压缩特性(Homogeneous Space ...

2015-04-07 01:00:32

阅读数:7980

评论数:4

ART运行时Compacting GC简要介绍和学习计划

在前面一个系列文章中,我们学习了Android 4.4 ART的Mark-Sweep(MS)GC。到了Android 5.0,ART增加了对Compacting GC的支持,包括Semi-Space(SS)、Generational Semi-Space(GSS)和Mark-Compact(MC)...

2015-03-23 00:59:48

阅读数:14487

评论数:22

ART运行时垃圾收集(GC)过程分析

ART运行时与Dalvik虚拟机一样,都使用了Mark-Sweep算法进行垃圾回收,因此它们的垃圾回收流程在总体上是一致的。但是ART运行时对堆的划分更加细致,因而在此基础上实现了更多样的回收策略。不同的策略有不同的回收力度,力度越大的回收策略,每次回收的内存就越多,并且它们都有各自的使用情景。这...

2015-01-26 00:58:26

阅读数:49855

评论数:17

ART运行时为新创建对象分配内存的过程分析

ART运行时和Dalvik虚拟机一样,在堆上为对象分配内存时都要解决内存碎片和内存不足问题。内存碎片问题可以使用dlmalloc技术解决。内存不足问题则通过垃圾回收和在允许范围内增长堆大小解决。由于垃圾回收会影响程序,因此ART运行时采用力度从小到大的进垃圾回收策略。一旦力度小的垃圾回收执行过后能...

2015-01-22 00:59:22

阅读数:14200

评论数:7

ART运行时Java堆创建过程分析

与Dalvik虚拟机一样,ART运行时内部也有一个Java堆,用来分配Java对象。当这些Java对象不再被使用时,ART运行时需要回收它们占用的内存。在前面一文中,我们简要介绍了ART运行时的垃圾收集机制,从中了解到ART运行时内部使用的Java堆是由四种Space以及各种辅助数据结构共同描述的...

2015-01-12 00:59:53

阅读数:17258

评论数:12

ART运行时垃圾收集机制简要介绍和学习计划

为了学习ART运行时的垃圾收集机制,我们先把Dalvik虚拟机的垃圾收集机制研究了一遍。这是因为两者都使用到了Mark-Sweep算法,因此它们在概念上有很多一致的地方。然而在实现上,Dalvik虚拟机的垃圾收集机制要简单一些。这样我们就可以先从简单的Dalvik虚拟机垃圾收集机制入手,然后再逐步...

2015-01-05 01:01:17

阅读数:24735

评论数:25

Dalvik虚拟机垃圾收集(GC)过程分析

前面我们分析了Dalvik虚拟机堆的创建过程,以及Java对象在堆上的分配过程。这些知识都是理解Dalvik虚拟机垃圾收集过程的基础。垃圾收集是一个复杂的过程,它要将那些不再被引用的对象进行回收。一方面要求Dalvik虚拟机能够标记出哪些对象是不再被引用的。另一方面要求Dalvik虚拟机尽快地回收...

2014-12-22 01:00:40

阅读数:47324

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Dalvik虚拟机为新创建对象分配内存的过程分析

在前面一文中,我们分析了Dalvik虚拟机创建Java堆的过程。有了Java堆之后,Dalvik虚拟机就可以在上面为对象分配内存了。在Java堆为对象分配内存需要解决内存碎片和内存不足两个问题。要解决内存碎片问题,就要找到一块大小最合适的空闲内存分配给对象使用。而内存不足有可能是内存配额用完引起的...

2014-12-08 01:00:57

阅读数:19967

评论数:20

Dalvik虚拟机Java堆创建过程分析

使用C/C++开发应用程序最令头痛的问题就是内存管理。慎不留神,要么内存泄漏,要么内存破坏。虚拟机要解决的问题之一就是帮助应用程序自动分配和释放内存。为了达到这个目的,虚拟机在启动的时候向操作系统申请一大块内存当作对象堆。之后当应用程序创建对象时,虚拟机就会在堆上分配合适的内存块。而当对象不再使用...

2014-12-01 01:03:35

阅读数:20833

评论数:36

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