信号和回调函数的原理(摘录)

 GTK 是一个事件驱动的工具包,意味着它会等在 gtk_main() 那里,直到下一个事件发生,才把控制权传给适当的函数。当一个事件发生时,如按一下鼠标键,所按的构件会“发出”适当的信号。这就是 GTK 的工作机制。有所有构件都继承的信号,如 "destroy",有构件专有的信号,如开关 (toggle) 按钮发出的 "toggled" 信号。

要使一个按钮执行一个动作,我们需设置信号和信号处理函数之间的连接。可以这样使用函数来设置连接:
gulong g_signal_connect( gpointer *object,
                                            const gchar *name,
                                            GCallback func,
                                            gpointer func_data );
第一个参数是要发出信号的构件,第二个参数是你想要连接的信号的名称,第三个参数是信号被捕获时所要调用的函数,第四个参数是你想传递给这个函数的数据。第三个参数指定的函数叫做回调函数,一般为下面的形式:

void callback_func( GtkWidget *widget,
                                    gpointer callback_data );

第一个参数是一个指向发出信号的构件的指针,第二个参数是一个指向数据的指针,就是上面 g_signal_connect() 函数的最后一个参数传进来的数据。

另一个在 helloworld 示例中使用的调用,是:
gulong g_signal_connect_swapped( gpointer *object,
                                                            const gchar *name,
                                                            GCallback func,
                                                            gpointer *slot_object );
g_signal_connect_swapped() 和 g_signal_connect() 相同,只是回调函数只用一个参数,一个指向 GTK 对象的指针。所以当使用这个函数连接信号时,回调函数应该是这样的形式
void callback_func( GtkObject *object );

这个对象通常是一个构件。然而我们一般不用函数 g_signal_connect_swapped() 设置回调。它们常用来调用一个只接受一个单独的构件或者对象作为参数的 GTK 函数。

拥 有两个函数来设置信号连接的目的只是为了允许回调函数有不同数目的参数。GTK 库中许多函数仅接受一个单独的构件指针作为其参数,所以对于这些函数你要用 g_signal_connect_swapped(),然而对你自己定义的函数,你可能需要附加的数据提供给你的回调函数。

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