无锁队列的实现

本文详细介绍了无锁队列的实现原理,通过CAS(Compare and Swap)原子操作演示了链表的进队(EnQueue)和出队(DeQueue)过程,包括优化的版本,以及如何利用CAS进行线程安全的操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于无锁队列的实现,网上有很多文章,虽然本文可能和那些文章有所重复,但是我还是想以我自己的方式把这些文章中的重要的知识点串起来和大家讲一讲这个技术。下面开始正文。

关于CAS等原子操作

在开始说无锁队列之前,我们需要知道一个很重要的技术就是CAS操作——Compare & Set,或是 Compare & Swap,现在几乎所有的CPU指令都支持CAS的原子操作,X86下对应的是 CMPXCHG 汇编指令。有了这个原子操作,我们就可以用其来实现各种无锁(lock free)的数据结构。

这个操作用C语言来描述就是下面这个样子:(代码来自Wikipedia的Compare And Swap词条)意思就是说,看一看内存*reg里的值是不是oldval,如果是的话,则对其赋值newval。

int compare_and_swap (int* reg, int oldval, int newval)
{
  int old_reg_val = *reg;
  if (old_reg_val == oldval) {
     *reg = newval;
  }
  return old_reg_val;
}

我们可以看到,old_reg_val 总是返回,于是,我们可以在 compare_and_swap 操作之后对其进行测试,以查看它是否与 oldval相匹配,因为它可能有所不同,这意味着另一个并发线程已成功地竞争到 compare_and_swap 并成功将 reg 值从 oldval 更改为别的值了。

这个操作可以变种为返回bool值的形式(返回 bool值的好处在于,可以调用者知道有没有更新成功):

bool compare_and_swap (int *addr, int oldval, int newval)
{
  if ( *addr != oldval ) {
      return false;
  }
  *addr = newval;
  return true;
}

与CAS相似的还有下面的原子操作:(这些东西大家自己看Wikipedia,也没什么复杂的)

  • Fetch And Add,一般用来对变量做 1 的原子操作

  • Test-and-set,写值到某个内存位置并传回其旧值。汇编指令BST

  • Test and Test-and-set,用来低低Test-and-Set的资源争夺情况

:在实际的C/C 程序中,CAS的各种实现版本如下:

1)GCC的CAS

GCC4.1 版本中支持CAS的原子操作(完整的原子操作可参看 GCC Atomic Builtins)

bool __sync_bool_compare_and_swap (type *ptr, type oldval type newval, ...)
type __sync_val_compare_and_swap (type *ptr, type oldval type newval, ...)

2)Windows的CAS

在Windows下,你可以使用下面的Windows API来完成CAS:(完整的Windows原子操作可参看MSDN的InterLocked Functions)

 InterlockedCompareExchange ( __inout LONG volatile *Target,
                                 __in LONG Exchange,
                                 __in LONG Comperand);

3) C 11中的CAS

C 11中的STL中的atomic类的函数可以让你跨平台。(完整的C 11的原子操作可参看 Atomic Operation Library)

template< class T >
bool atomic_compare_exchange_weak( std::atomic* obj,
                                   T* expected, T desired );
template< class T >
bool atomic_compare_exchange_weak( volatile std::atomic* obj,
                                   T* expected, T desired );

无锁队列的链表实现

初始化一个队列的代码很简,初始化一个dummy结点(注:在链表操作中,使用一个dummy结点,可以少掉很多边界条件的判断),如下所示:

InitQueue(Q)
{
    node = new node()
    node->next = NULL;
    Q->head = Q->tail = node;
}

我们先来看一下进队列用CAS实现的方式,基本上来说就是链表的两步操作:

第一步,把tail指针的next指向要加入的结点。tail->next = p;

第二步,把tail指针移到队尾。tail = p;

EnQueue(Q, data) //进队列
{
    //准备新加入的结点数据
    n = new node();
    n->value = data;
    n->next = NULL;
    do {
        p = Q->tail; //取链表尾指针的快照
    } while( CAS(p->next, NULL, n) != TRUE); 
    //while条件注释:如果没有把结点链在尾指针上,再试
    CAS(Q->tail, p, n); //置尾结点 tail = n;
}

我们可以看到,程序中的那个 do-while 的 Retry-Loop 中的 CAS 操作:如果 p->next 是 NULL,那么,把新结点 n 加到队尾。如果不成功,则重新再来一次!

就是说,很有可能我在准备在队列尾加入结点时,别的线程已经加成功了,于是tail指针就变了,于是我的CAS返回了false,于是程序再试,直到试成功为止。这个很像我们的抢电话热线的不停重播的情况。

但是你会看到,为什么我们的“置尾结点”的操作(第13行)不判断是否成功,因为:

  • 如果有一个线程T1,它的while中的CAS如果成功的话,那么其它所有的 随后线程的CAS都会失败,然后就会再循环,

  • 此时,如果T1 线程还没有更新tail指针,其它的线程继续失败,因为tail->next不是NULL了。

  • 直到T1线程更新完 tail 指针,于是其它的线程中的某个线程就可以得到新的 tail 指针,继续往下走了。

  • 所以,只要线程能从 while 循环中退出来,意味着,它已经“独占”了,tail 指针必然可以被更新。

  • 这里有一个潜在的问题——如果T1线程在用CAS更新tail指针的之前,线程停掉或是挂掉了,那么其它线程就进入死循环了。下面是改良版的EnQueue()

EnQueue(Q, data) //进队列改良版 v1
{
    n = new node();
    n->value = data;
    n->next = NULL;
    p = Q->tail;
    oldp = p
    do {
        while (p->next != NULL)
            p = p->next;
    } while( CAS(p.next, NULL, n) != TRUE); //如果没有把结点链在尾上,再试
    CAS(Q->tail, oldp, n); //置尾结点
}

我们让每个线程,自己fetch 指针 p 到链表尾。但是这样的fetch会很影响性能。而且,如果一个线程不断的EnQueue,会导致所有的其它线程都去 fetch 他们的 p 指针到队尾,能不能不要所有的线程都干同一个事?这样可以节省整体的时间?

比如:直接 fetch Q->tail 到队尾?因为,所有的线程都共享着 Q->tail,所以,一旦有人动了它后,相当于其它的线程也跟着动了,于是,我们的代码可以改进成如下的实现:

EnQueue(Q, data) //进队列改良版 v2 
{
    n = new node();
    n->value = data;
    n->next = NULL;
    while(TRUE) {
        //先取一下尾指针和尾指针的next
        tail = Q->tail;
        next = tail->next;
        //如果尾指针已经被移动了,则重新开始
        if ( tail != Q->tail ) continue;
        //如果尾指针的 next 不为NULL,则 fetch 全局尾指针到next
        if ( next != NULL ) {
            CAS(Q->tail, tail, next);
            continue;
        }
        //如果加入结点成功,则退出
        if ( CAS(tail->next, next, n) == TRUE ) break;
    }
    CAS(Q->tail, tail, n); //置尾结点
}

上述的代码还是很清楚的,相信你一定能看懂,而且,这也是 Java 中的 ConcurrentlinkedQueue 的实现逻辑,当然,我上面的这个版本比 Java 的好一点,因为没有 if 嵌套,嘿嘿。

好了,我们解决了EnQueue,我们再来看看DeQueue的代码:(很简单,我就不解释了)

DeQueue(Q) //出队列
{
    do{
        p = Q->head;
       &nbs
在C++中实现无锁队列通常需要使用原子操作来保证并发安全,一种常见的无锁数据结构是基于MPMC(Multiple Producer Multiple Consumer)的无锁队列,如`std::atomic<>`配合`std::queue`。这里提供一个简化版的无锁队列模板,基于`std::atomic_int`作为哨兵: ```cpp #include <atomic> #include <queue> template<typename T> class UnlockedQueue { private: std::queue<T> data_; std::atomic_int empty_{0}, full_{0}; public: void push(const T& value) { while (full_.load(std::memory_order_acquire) == 1) { // 超时处理或调度其他任务 // ... } data_.push(value); empty_.fetch_sub(1, std::memory_order_release); full_.fetch_add(1, std::memory_order_release); } bool try_pop(T& value) { if (empty_.load(std::memory_order_acquire) == 0) { value = data_.front(); data_.pop(); full_.fetch_sub(1, std::memory_order_release); empty_.fetch_add(1, std::memory_order_release); return true; } else { return false; } } }; ``` 这个实现中,`push()` 和 `try_pop()` 函数分别用于向队列添加元素和尝试从队列移除元素。通过原子操作,我们可以在多线程环境下安全地更新`empty_`和`full_`标志。 然而,需要注意的是这只是一个非常基础的示例,并不适合在实际生产环境中直接使用,因为性能可能会受到限制,比如在高并发场景下。对于更复杂的无锁队列实现,可能需要引入更复杂的数据结构,如FIFO双端队列(DRQS),或者使用锁-free算法,如CAS(Compare-and-Swap)。
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