*数组总结*

一.一维数组
1.数组的创建及初始化
(1)数组创建时,[]中要给一个常量,不能用变量
    例:int main()
        {
             int a[10];
             char b[4];
             double d[6];
         }
(2)数组在创建时时未指定数组的确定大小时,就得初始化。此时数组的元素个数根据初始化的内容来确定
             
    例:char a[] = {'a','b','c'}
2.一维数组的使用
(1)数组下标从0开始;
(2)数组的大小可通过计算得到:
    例: int a[10];
        int sz = sizeof(a)/sizeof(a[0]);
3.一维数组在内存中的存储
  一维数组在内存中是连续存放的
4.一维数组的指针访问
    例:  int main()
        {
             int a[10] ={0};
             int *p = a;
             int i = 0;
             for(i=0; i<10; i++)
             {
                  *(p+i) = i;
                  printf("&a[%d] = %p ======= p+%d = %p\n",i,&a[i],i,p+i);
             }"======="左右输出地址一样
     其中,程序中的*(p+i) = i等价于*(i+a) = i;a[i] = i;p[i] = i;可替换。
     此时,数组名是数组首元素的地址。。
二.二维数组
1.数组的创建及初始化
    例(创建):int main()
              {
                  int a[3][4];
                  char b[4][5];
                  double d[2][4];
               }
    例(初始化):int main()
              {
                 int a[3][4] = {1,2,3,4};
                 char b[4][5] = {{1,2},{4,5}};
                 double d[][4] = {{2,3},{4,5}};
              }
2.二维数组的使用
(1)二维数组的使用也通过下标的方式
(2)数组下标从0开始;
(3)数组的大小可通过计算得到:
      例: int a[10];
          int sz = sizeof(a)/sizeof(a[0]);
3.二维数组在内存中(的存储)是连续存放的
三.数组名代表数组的两种情况:
(1)sizeof(数组名),这里的数组名表示整个数组
(2)&数组名,这里的数组名表示整个数组
四.数组作为函数参数
例:(冒泡法实现从小到大排序)
	#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
	#include <Windows.h>
	#include <stdlib.h>
	#include <stdio.h>  
	void bubble_sort(int a[],int sz)
    	{
 		int i = 0;
 		int j = 0;
 		int temp = 0;
 		for(i=0; i<sz-1; i++)
 		{
  			for(j=0; j<sz-1-i; j++)
  			{
   				if(a[j] > a[j+1])
   				{
    					temp = a[j];
    					a[j] = a[j+1];
   					a[j+1] = temp;
   				}
  			}
 		}
    	}
	void print(int a[],int sz)
	{
 		int i = 0;
 		for(i=0; i<sz; i++)
 		{
  			printf("%d ",a[i]);
 		}
 		printf("\n");
    	}
   	int main()
    	{
 		int sz = 0;
		int a[8] = {3,5,12,15,1,4,10,17};
 		sz = sizeof(a)/sizeof(a[0]);
 		bubble_sort(a,sz);
 		print(a,sz);
 		system("pause");
 		return 0;
   	}
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JavaScript数组有很多内置方法,可以操作和处理数据。以下是JavaScript数组的所有方法列表: 1. `concat()` - 连接两个或多个数组。 2. `copyWithin()` - 在数组内部将一段元素拷贝到另一个位置。 3. `entries()` - 返回一个迭代器对象,可以遍历数组所有的键值对。 4. `every()` - 检查数组中的所有元素是否满足一个条件。 5. `fill()` - 用静态值填充一个数组中的所有元素。 6. `filter()` - 通过指定条件过滤出符合条件的数组元素。 7. `find()` - 返回找到的第一个元素,满足条件。 8. `findIndex()` - 返回目标元素索引,满足条件。 9. `forEach()` - 遍历数组,对每个元素执行指定的操作。 10. `includes()` - 判断数组是否包含指定元素。 11. `indexOf()` - 返回指定元素第一个出现的位置索引。 12. `join()` - 连接数组元素,返回字符串。 13. `keys()` - 返回一个迭代器对象,可以遍历数组的键。 14. `lastIndexOf()` - 返回指定元素最后一次出现的位置索引。 15. `map()` - 遍历数组,对每个元素执行指定的操作,将结果放入新数组。 16. `pop()` - 删除数组最后一个元素。 17. `push()` - 在数组末尾添加一个或多个元素。 18. `reduce()` - 对数组中的每个元素执行指定的操作,累积计算并返回最终结果。 19. `reduceRight()` - 与reduce()方法类似,不过是从右到左遍历数组。 20. `reverse()` - 反转数组元素的顺序。 21. `shift()` - 删除数组的第一个元素。 22. `slice()` - 截取数组元素,返回新数组。 23. `some()` - 检查数组中是否存在至少一个元素满足一个条件。 24. `sort()` - 排序数组元素。 25. `splice()` - 删除、插入或替换数组中的元素。 26. `toString()` - 将数组转换成字符串。 27. `unshift()` - 在数组的开头添加一个或多个元素。 28. `valueOf()` - 返回数组本身。 以上方法中,有些方法会改变原数组,有些方法则不会。需要注意使用时,避免产生错误。

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