ASP.NET 之Form安全认证

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
一、使用Form认证的一般设置

          
<!--Form认证设置Start-->
          
<authentication mode="Forms">
            
<forms name=".FrameWork" defaultUrl="Default.aspx" loginUrl="Login.aspx" enableCrossAppRedirects="true" path="/"></forms>
          
</authentication>
          
<authorization>
            
<deny users="?"/>
            
<!--allow users="*"/-->
          
</authorization>
          
<!--Form认证设置End-->

         以上在登录站点时将不允许匿名登录。

    二、一般目录可匿名访问的文件

       可在configuration节点内做如下设置:

    
<!-- 排除不需要验证的目录或文件-->
      
<location path="Messages.aspx">
        
<system.web>
          
<authorization>
            
<allow users="*"/>
          
</authorization>
        
</system.web>
      
</location>

    三、转网友介绍的方法,比较简单易懂

    登录时,如下操作:
    (
1
     
private void Btn_Login_Click(object sender, System.EventArgs e)
             {
                  
if(this.Txt_UserName.Text=="Admin" && this.Txt_Password.Text=="123456")
                  {
         System.Web.Security.FormsAuthentication.RedirectFromLoginPage(
this.Txt_UserName.Text,false);
         }
    }
    (
2
    
private void Btn_Login_Click(object sender, System.EventArgs e)
             {
                  
if(this.Txt_UserName.Text=="Admin" && this.Txt_Password.Text=="123456")
                  {
    System.Web.Security.FormsAuthentication.SetAuthCookie(
this.Txt_UserName.Text,false);
         Response.Redirect(
"Default.aspx");
         }
    }
    以上两种都可发放验证后的Cookie,即通过验证,区别:

    方法 a) 指验证后返回请求页面,俗称“从哪来就打哪去”。比如:用户没登录前直接在 IE 地址栏输入http:
//localhost/FormTest/UserInfo.aspx,那么该用户将看到的是Login.aspx?ReturnUrl=UserInfo.aspx,输入用户名与密码登录成功后,系统将根据“ReturnUrl”的值,返回相应的页面

    方法 b) 则是分两步走:通过验证后就直接发放Cookie,跳转页面将由程序员自行指定,此方法多用于Default.aspx 使用框架结构的系统。

    退出登录时,如下操作:

    
private void Btn_LogOut_Click(object sender, System.EventArgs e)
         {
    System.Web.Security.FormsAuthentication.SignOut();
    }
    四、如何判断验证与否及获取验证后的用户信息

    有的时候,在同一张页面需要判断用户是否已经登录,然后再呈现不同的布局。
    
if(User.Identity.IsAuthenticated)
             {
         
//你已通过验证
         
//用户操作代码
    }
    User.Identity 还有两个属性AuthenticationType(验证类型)与 Name(用户名称)

    五、使用web.config

        应用程序的每个目录都可以新建一个web.config,它可“继承”并“重写”根目录的web.config设置内容。
    
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
    
<configuration>
    
<system.web>
    
<authorization>
    
<allowusers="Admin"/>
    
<denyusers="*"/>
    
</authorization>
      
</system.web>
    
</configuration>


转载于:https://www.cnblogs.com/lhy17020/articles/1292498.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
使用 JavaScript 编写的 Squareshooter 游戏及其源代码   项目:使用 JavaScript 编写的 Squareshooter 游戏(附源代码) 这款游戏是双人游戏。这是一款使用 JavaScript 编写的射击游戏,带有门户和强化道具。在这里,每个玩家都必须控制方形盒子(作为射手)。这款射击游戏的主要目标是射击对手玩家以求生存。当它射击对手时,它会获得一分。 游戏制作 该游戏仅使用 HTML 和 JavaScript 开发。该游戏的 PC 控制也很简单。 对于玩家 1: T:朝你上次动作的方向射击 A:向左移动 D:向右移动 W:向上移动 S:向下移动 对于玩家2: L:朝你上次移动的方向射击 左箭头:向左移动 右箭头:向右移动 向上箭头:向上移动 向下箭头:向下移动 游戏会一直进行,直到您成功射击对手或对手射击您为止。游戏得分显示在顶部。所有游戏功能均由 JavaScript 设置,而布局和其他次要功能则由 HTML 设置。 如何运行该项目? 要运行此项目,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要运行此游戏,首先,通过单击 index.html 文件在浏览器中打开项目。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值