第一章:数学和物理
数学
- 笛卡尔坐标系
- 方程式
- 三角函数
- 向量
- 归一化,保留方向,变为单位长度:
- 矢量分解
- 点乘
- 本地空间与全局空间(第一视角坐标和上帝视角坐标)
物理
- 时间
两种计量时间的方法,秒(同现实世界),或者虚拟时间单位。
对不同速度的机器来说,物理结果也会不同(除非更新速率被锁定)。
要确保你的游戏物理更新定在一个合理的频率-需考虑照顾到最慢的目标机器(计算机)。
- 距离
- 质量
- 位置
质心,质量的中心位置,物体质量的平衡点
- 速度
- 加速度
- 力
小结
第一章所覆盖的大概为初中水平的数学和物理知识,快速浏览一遍即可。