《游戏人工智能编程案例精粹》笔记 (一)

第一章:数学和物理

数学

  • 笛卡尔坐标系
  • 方程式
  • 三角函数
  • 向量
    1. 归一化,保留方向,变为单位长度:   N = \frac{v}{\left | v \right |}
    2. 矢量分解
    3. 点乘
  • 本地空间与全局空间(第一视角坐标和上帝视角坐标)

物理

  • 时间

        两种计量时间的方法,秒(同现实世界),或者虚拟时间单位。

        对不同速度的机器来说,物理结果也会不同(除非更新速率被锁定)。

        要确保你的游戏物理更新定在一个合理的频率-需考虑照顾到最慢的目标机器(计算机)。

  • 距离
  • 质量

        W = m \cdot g

  • 位置

        质心,质量的中心位置,物体质量的平衡点

  • 速度
  • 加速度

小结

第一章所覆盖的大概为初中水平的数学和物理知识,快速浏览一遍即可。

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