目录
第三章:故事
1. 剧情三角
产品三角:在时间、质量和钱中选择两个
剧情三角:在角色、事件和故事中选择一个,否则玩家会觉得无法理解
要让剧情服务于玩法,而不是反过来
2. 三种类型的玩家
- 跟着看剧情的玩家
- 想要深入了解故事的玩家
- 不在乎剧情的玩家
设计时要考虑到所有的玩家
3. 创造玩家在意的角色
Yorda 效应
- 要让玩家和角色接触一段时间
- 角色要能给玩家提供一定帮助
4. 小结
- 有些游戏需要故事,有些不需要,但他们都需要玩法。
- 故事结构:开头,过程和结局。
- 要让游戏名称简洁且有描述性。
- 不要小看孩子们