rand()和猜数字游戏

目录

一、rand()生成随机数

1.在代码中运用rand是要注意引入包含rand的头文件

 2.尝试用rand生成随机数

 3.寻找解决方案

 4.让随机数真正随机起来

  5.设置取值范围

二、猜数字游戏

1.基础款

2.进阶款


Hello大家好啊!!

今天给大家带来的是编写猜数字小游戏的教程,以及介绍所需应用到的rand()

游戏中的代码块的作用和用途均在代码中以注释形式标出

希望可以让你有所收获

如有不足请多多指教

一、rand()生成随机数

1.在代码中运用rand是要注意引入包含rand的头文件

#include<stdlib.h>  //rand()的头文件

 2.尝试用rand生成随机数

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//rand()的头文件
int main()
{
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	return 0;
}

 

这时,我们会发现无论我们运行多少次,结果永远相同 

原因:rand函数生成的随机数是基于叫seed的一个基准值运算生成的伪随机数。上述代码结果一样的原因是默认seed值为1

程序中在调用 rand 函数之前先调用srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。

原型:void srand (unsigned int seed);

 3.寻找解决方案

在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。
在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间.
 time函数原型如下:

time_t time(time_t * timer);

time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:

time(NULL);

 4.让随机数真正随机起来

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	return 0;
}

这样我们每次运行得到的随机数就都不一样了 

  5.设置取值范围


因为rand()生成的伪随机数范围在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。数字太大,所以我们要限制随机数的范围

生成0-99
rand()%100;  //余数范围0-99
生成1-100
rand()%100+1;
生成100-200
100+rand()%(200-100+1)

公式:生成a-b
a+rand()%(b-a+1)

二、猜数字游戏

1.基础款

基础款,0挑战,0难度版
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void game()
{
	int r = rand() % 100 + 1;//生成1-100的随机数
	int guess = 0;
	while (1)
	{
		printf("请猜数字>:");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你猜对了\n");
			break;
		}
	}
}
//设置函数game
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*********1. play*********\n");
	printf("*********0. exit*********\n");
	printf("*************************\n");
	printf("*************************\n");
}
//设置函数menu

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//让随机数真正随机
	do
	{
		menu();//在初始界面显示菜单
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//输入1开始游戏
			break;
		case 0:
			printf("GAME OVER\n");//输入0结束游戏
			break;
		default:
			printf("错误,请重新在0和1中选择\n");
			break;
		}
	} while (input);//游戏是否开始
	return 0;
}

2.进阶款

//升级款,有次数限制,有挑战,进阶版

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void game()
{
	int r = rand() % 100 + 1;//生成1-100的随机数
	int guess = 0;
	int count = 5;//限制只有五次机会
	while (count)//当五次后count==0,为假,终止while
	{
		printf("\n你还有 % d次机会\n", count);//设置次数提示
		printf("请猜数字>:");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你猜对了\n");
			break;
		}
		count--;//每输入一次次数-1
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("GAME OVER  正确值是:%d\n", r);
	}
}
//设置函数game
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*********1. play*********\n");
	printf("*********0. exit*********\n");
	printf("*************************\n");
	printf("*************************\n");
}
//设置函数menu

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//让随机数真正随机
	do
	{
		menu();//在初始界面显示菜单
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//输入1开始游戏
			break;
		case 0:
			printf("GAME OVER\n");//输入0结束游戏
			break;
		default:
			printf("错误,请重新在0和1中选择\n");
			break;
		}
	} while (input);//游戏是否开始
	return 0;
}

看看效果: 

大家多多支持、点赞,谢谢大家啦!! 

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