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Hello大家好啊!!
今天给大家带来的是编写猜数字小游戏的教程,以及介绍所需应用到的rand()
游戏中的代码块的作用和用途均在代码中以注释形式标出
希望可以让你有所收获
如有不足请多多指教
一、rand()生成随机数
1.在代码中运用rand是要注意引入包含rand的头文件
#include<stdlib.h> //rand()的头文件
2.尝试用rand生成随机数
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//rand()的头文件
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
这时,我们会发现无论我们运行多少次,结果永远相同
原因:rand函数生成的随机数是基于叫seed的一个基准值运算生成的伪随机数。上述代码结果一样的原因是默认seed值为1
程序中在调用 rand 函数之前先调用srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。
原型:void srand (unsigned int seed);
3.寻找解决方案
在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。
在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间.
time函数原型如下:
time_t time(time_t * timer);
time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
time(NULL);
4.让随机数真正随机起来
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
这样我们每次运行得到的随机数就都不一样了
5.设置取值范围
因为rand()生成的伪随机数范围在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。数字太大,所以我们要限制随机数的范围
生成0-99
rand()%100; //余数范围0-99
生成1-100
rand()%100+1;
生成100-200
100+rand()%(200-100+1)
公式:生成a-b
a+rand()%(b-a+1)
二、猜数字游戏
1.基础款
基础款,0挑战,0难度版
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;//生成1-100的随机数
int guess = 0;
while (1)
{
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你猜对了\n");
break;
}
}
}
//设置函数game
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("*********1. play*********\n");
printf("*********0. exit*********\n");
printf("*************************\n");
printf("*************************\n");
}
//设置函数menu
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//让随机数真正随机
do
{
menu();//在初始界面显示菜单
printf("请选择>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//输入1开始游戏
break;
case 0:
printf("GAME OVER\n");//输入0结束游戏
break;
default:
printf("错误,请重新在0和1中选择\n");
break;
}
} while (input);//游戏是否开始
return 0;
}
2.进阶款
//升级款,有次数限制,有挑战,进阶版
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;//生成1-100的随机数
int guess = 0;
int count = 5;//限制只有五次机会
while (count)//当五次后count==0,为假,终止while
{
printf("\n你还有 % d次机会\n", count);//设置次数提示
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你猜对了\n");
break;
}
count--;//每输入一次次数-1
}
if (count == 0)
{
printf("GAME OVER 正确值是:%d\n", r);
}
}
//设置函数game
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("*********1. play*********\n");
printf("*********0. exit*********\n");
printf("*************************\n");
printf("*************************\n");
}
//设置函数menu
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//让随机数真正随机
do
{
menu();//在初始界面显示菜单
printf("请选择>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//输入1开始游戏
break;
case 0:
printf("GAME OVER\n");//输入0结束游戏
break;
default:
printf("错误,请重新在0和1中选择\n");
break;
}
} while (input);//游戏是否开始
return 0;
}
看看效果:
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