C++中的单例模式

如果采用全局或者静态变量的方式,会影响封装性,难以保证别的代码不会对全局变量造成影响。

1.懒汉式是以时间换空间的方式。

2.饿汉式是以空间换时间的方式。

懒汉式

懒汉式的特点是延迟加载,比如配置文件,采用懒汉式的方法,顾名思义,懒汉么,很懒的,配置文件的实例直到用到的时候才会加载。。。。。。

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class CSingleton
{
public :
static CSingleton* GetInstance()
{
      if ( m_pInstance == NULL ) 
          m_pInstance = new CSingleton();
      return m_pInstance;
}
private :
     CSingleton(){};
     static CSingleton * m_pInstance;
};

GetInstance()使用懒惰初始化,也就是说它的返回值是当这个函数首次被访问时被创建的。这是一种防弹设计——所有GetInstance()之后的调用都返回相同实例的指针:
CSingleton* p1 = CSingleton :: GetInstance();
CSingleton* p2 = p1->GetInstance();
CSingleton & ref = * CSingleton :: GetInstance();
对GetInstance稍加修改,这个设计模板便可以适用于可变多实例情况,如一个类允许最多五个实例。


代码很简单,但是会存在内存泄漏的问题,new出来的东西始终没有释放,下面是一种饿汉式的一种改进。

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class CSingleton 
private
     CSingleton() 
    
    
     static CSingleton *m_pInstance; 
     class CGarbo  
    
     public
         ~CGarbo() 
        
             if (CSingleton::m_pInstance) 
                 delete CSingleton::m_pInstance; 
        
     }; 
     static CGarbo Garbo;  
public
     static CSingleton * GetInstance() 
    
         if (m_pInstance == NULL) 
             m_pInstance = new CSingleton(); 
         return m_pInstance; 
    
};

  在程序运行结束时, 系统 会调用CSingleton的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。使用这种方法释放单例对象有以下特征:
1.在单例类内部定义专有的嵌套类。
2.在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员。
3.利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机。


饿汉式

饿汉式的特点是一开始就加载了,如果说懒汉式是“时间换空间”,那么饿汉式就是“空间换时间”,因为一开始就创建了实例,所以每次用到的之后直接返回就好了。

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class CSingleton 
private
     CSingleton()   
    
    
public
     static CSingleton * GetInstance() 
    
         static CSingleton instance;  
         return &instance; 
    
};

饿汉式是线程安全的,在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象供系统使用,以后不再改变,懒汉式如果在创建实例对象时不加上synchronized则会导致对对象的访问不是线程安全的。

注:线程安全的通俗解释 - 不管多个线程是怎样的执行顺序和优先级,或是wait,sleep,join等控制方式,如果一个类在多线程访问下运转一切正常,并且访问类不需要进行额外的同步处理或者协调,那么我们就认为它是线程安全的。 线程安全的类应当封装了所有必要的同步操作,调用者无需额外的同步。还有一点:无状态的类永远是线程安全的。

在饿汉式的单例类中,其实有两个状态,单例未初始化和单例已经初始化。假设单例还未初始化,有两个线程同时调用GetInstance方法,这时执行 m_pInstance == NULL 肯定为真,然后两个线程都初始化一个单例,最后得到的指针并不是指向同一个地方,不满足单例类的定义了,所以饿汉式的写法会出现线程安全的问题!在多线程环境下,要对其进行修改。


多线程下的单例模式

这里要处理的是懒汉模式。

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class Singleton
{
private :
     static Singleton* m_instance;
     Singleton(){}
public :
     static Singleton* getInstance();
};
 
Singleton* Singleton::getInstance()
{
     if (NULL == m_instance)
     {
         Lock(); //借用其它类来实现,如boost
         if (NULL == m_instance)
         {
             m_instance = new Singleton;
         }
         UnLock();
     }
     return m_instance;
}
防止线程的阻塞,采用双判断
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