ESP32蓝牙教程(双ESP32互传,ESP与手机互传) 实例

ESP32模组链接:https://detail.1688.com/offer/831083167817.html?spm=a26286.8251493.description.2.221425b2bDUq5N


ESP32因其内置的蓝牙功能,成为了进行无线通讯项目开发的理想选择。下面是一篇详细的教程,指导您如何使用ESP32实现两个ESP32设备间的蓝牙通讯以及ESP32与智能手机之间的蓝牙数据传输。


一、准备工作

硬件需求

•两块ESP32开发板:用于实现双ESP32蓝牙通讯。

•智能手机:支持蓝牙功能,用于与ESP32通讯。

•USB数据线:为ESP32板子供电及上传代码。

•面包板和跳线(可选):方便电路搭建。软件需求

•Arduino IDE 或 PlatformIO:用于编程ESP32。

•ESP32库:确保安装了ESP32相关的库,特别是蓝牙库。

二、ESP32间蓝牙通讯

步骤1:建立蓝牙连接

1. 设置蓝牙服务器:在一块ESP32上设置蓝牙服务器(Server/Peripheral)角色,等待客户端连接。

1.引入库

代码如下(示例):

#include <BluetoothSerial.h>

BluetoothSerial SerialBT;

void setup() {
  Serial.begin(115200);
  SerialBT.begin("ESP32_Server"); // 设定服务器名称
}

void loop() {
  if (SerialBT.available()) {
    Serial.write(SerialBT.read());
  }
  if (Serial.available()) {
    SerialBT.write(Serial.read());
  }
}

2. 设置蓝牙客户端:另一块ESP32作为蓝牙客户端(Client/Central)尝试连接服务器。

代码如下(示例):

#include <BluetoothSerial.h>
#include <BluetoothClient.h>

BluetoothSerial SerialBT;
BluetoothClient client;

const char* serverName = "ESP32_Server"; // 服务器名称

void setup() {
  Serial.begin(115200);
  SerialBT.begin("ESP32_Client"); // 设置客户端名称
  while (!client.connect(serverName)) { // 连接到服务器
    delay(1000);
    Serial.println("Connecting...");
  }
  Serial.println("Connected to server");
}

void loop() {
  if (client.connected()) {
    if (Serial.available()) {
      client.write(Serial.read()); // 向服务器发送数据
    }
    if (client.available()) {
      Serial.write(client.read()); // 从服务器接收数据
    }
  } else {
    client.connect(serverName); // 重新连接
  }
}

步骤2:上传代码并测试

分别将上述代码上传至两块ESP32开发板。一旦连接成功,您就可以通过串口监视器在两块板子间互相传递信息了。

三、ESP32与智能手机蓝牙通讯

步骤1:ESP32作为蓝牙服务器与ESP32间通讯类似,保持ESP32作为服务器的代码不变。不过,这里我们推荐使用如ArduinoBLE库来实现更标准化的蓝牙LE(低功耗蓝牙)通讯。

步骤2:手机端应用开发

•对于iOS和Android,您可以使用App Inventor、MIT App Inventor或Flutter等平台开发简单的应用,实现与ESP32的蓝牙通讯。

•应用需实现搜索附近的蓝牙设备、连接到指定的ESP32设备、发送和接收数据的功能。

步骤3:测试与通讯

确保手机蓝牙开启,使用开发的应用搜索并连接到ESP32。之后,即可在手机应用与ESP32之间交换数据了。

ESP32蓝牙教程(双ESP32互传,ESP与手机互传)


总结

通过上述步骤,您可以轻松实现ESP32之间的蓝牙通讯以及ESP32与智能手机之间的蓝牙数据传输,为智能家居、物联网项目提供基础的无线通讯能力。记得在每次修改代码后都要重新上传到ESP32,并确保所有设备的蓝牙设置正确无误。

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