防抖和节流

防抖(Debounce)和节流(throttle)都是用来控制某个函数在一定时间内执行多少次的技巧,两者相似而又不同。

函数节流(throttle):是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,当上一次函数执行后过了规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用。
函数去抖(debounce):让一个函数在一定间隔内没有被调用时,才开始执行被调用方法。
两个方法都是用来提升前端性能,减轻浏览器压力。

防抖(Debouncing)

像防抖还是很容易想到的,大概意思就是延时处理,然后如果在这段延时内又触发了事件,则重新开始延时。

    // 简单示例
    
    window.addEventListener('resize',function(e){
        var t;
        return function(){
            if(t) clearTimeout(t);
            t = setTimeout(function(){
                // do something...
            },500);
        }
    }());
        

节流(throttle)

为什么要函数节流

以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。

  • window对象的resize、scroll事件
  • 拖拽时的mousemove事件
  • 射击游戏中的mousedown、keydown事件
  • 文字输入、自动完成的keyup事件
// 简单的节流函数
function throttle(func, wait, mustRun) {
    var timeout,
    startTime = new Date();

    return function() {
        var context = this,
        args = arguments,
    curTime = new Date();

    clearTimeout(timeout);
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