变量
1. 概念:计算机中的一块内存空间,存储数据的基本单元
2. 变量的组成部分:数据类型、变量名、数据
3. 语法
(1) 先声明,再赋值
数据类型 变量名; int a;
变量名 = 数据; a = 5;
(2) 声明的同时赋值
数据类型 变量名 = 值; int b = 8;
(3) 同时定义多个同类型的变量:
数据类型 变量名1,数据类型=值,数据类型;
数据类型
1. 基本数据类型(简单数据类型、原始数据类型)
B:字节,Byte 1B = 8b (bit 位)
1KB = 1024B
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
...
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(1) 整数类型
byte 1B -128~127
short 2B -32768~32767
int 4B -2147483648~2147483647
long 8B -922京 ~922京-1
long的字面值后面需要加L/l(建议L,区分 数字1)
(2) 小数类型
float:4B,单精度,字面值后面必须加F/f
double:8B,双精度,字面值后面可以D/D, 也可不加
注意:java中的float和double可以采用科学计数法的形式进行存储:1.23456792E8
(3) 字符类型
char:2B, 字面值形式如下:
a. 单引号引起来的一个字符:char c = 'a';
b. 使用整数形式进行存储,范围:0~65535
c. 转义字符:
'\t':水平跳格,tab
'\n':换行
'\' ':直接打印 单引号
'\" ':直接打印 双引号
'\\ ':打印一个反斜杠
(4) 布尔类型
boolean:字面值为:true和 false
true代表关系成立,真
false:代表关系不成立,假
注意:区分 c语言中的 布尔类型!!!
思考:long-8B 和 float-4B哪一个 存储的数 据范围大?
java中float可以采用科学计数法的形式进行存储,
float存储的范围比 long范围更大。
2. 对象数据类型/引用数据
(1) 类、接口、集合、数组等都为对象类型
(2) 以字符串为例讲解 对象类型:
a. String为字符串,对象类型
b. 字面值:以双引号引起来的一个或是多个 字符 String str = "hello";
数据类型总结:实际应用整数通常使用 int
小数通常使用:double
字符:开发偶尔用
布尔类型通常用于判断:分支结构、循环结构等
字符串:开发经常使用
案例:
写出存储以下数据使用的数据类型:
姓名:String name = "XX";
年龄:int age;
性别:char sex= '女' ;
String sex = "女"; // int s = 1; // 1代表男;0代表女
成绩:double score = 99.5;
电话:String tel= "17710131197";
身份证号码:String id = "37082819980212204x"; x
数据类型之间的转换
1.自动类型提升
(1)场景:小数据类型 赋值给 大数据类型(存储数据的范围对应数据大小)
(2)自动提升规则如下:
byte--->short--->int--->long--->float--->double
char--->int--->long--->float--->double
2.强制类型转换
(1) 应用场景:大数据类型 赋值 给 小数据类型时,需要使用强制类型转换
(2) 语法:
源数据类型 变量名1 = 值;
目标数据类型 变量名2 = (目标数据类型) 变量名1;
表达式
1.理解:通常由字面值、变量、运算符组成式子,一般有一个结果
2.表达式的结果类型规则如下:
(1) 表达式中 有double,则结果为 double
(2) 表达式中 没有double,有float,则结果为 float
(3) 表达式中 没有double、float, 有long,结 果为 long
(4) 其余情况,结果为 int
byte+byte byte+short short+short
byte+int short+int int+int
运算符
1.算术运算符
+ - *(乘法) /(除法) %(取余数/取 模)
Java中的+ 两种应用:
(1)加法运算:如果+两端都为数值类型,则为加法运算
(2) 字符串的拼接:只要+一端为字符串类型,则 +就为字符串的拼接
注意:java中布尔类型不能参与 加法运算;但是 可以参与字符串拼接
2.赋值运算符
= += -= *= /=
int a=2;
a+=1; //结果上:a=a+1;
a*=5; //a=a*5; 3*5=15
a-=10; //a=a-10;
System.out.println("a="+a); //3
3.比较运算符
> : 大于
>= : 大于等于
< : 小于
<= : 小于等于
== :等于
!= :不等于
注意:被关系运算符连接的表达式称为布尔表达式,关系成立为true;关系不成立为false;结果类型为布尔类型
4.逻辑运算符
&& :逻辑与,并且,两端连接的必须都为布尔表达式,两端同时为true,结果才能为true
|| :逻辑或,或者,两端连接的必须都为布尔表达式,只要有一端为true,结果就为true
!:逻辑非,在结果上进行取反
5.一元运算符
++(自增) --(自减)
开发应用如下:
a++ 或是 ++a :让a变量自身加1
a-- 或是 --a :让a变量自身减1
以下内容常用于开发面试或是考试:
int c=a++; //先使用再加1
int c=++a; //先加1再使用
6.三元运算符
(1)语法:
布尔表达式?表达式1:表达式2
(2)原理:判断布尔表达式结果是否成立,成立为true,则执行表达式1;否则执行表达式2
扫描仪(Scanner)
1.作用:实现人机交互
2.使用步骤:
(1)导包:import 包名1.包名2.类名; //导入某一个
import 包名1.包名2.*; //导入包中所有类
注意:定义在 package 语句的后面,所有类的上面;
一个源文件中可以定义多行 import 语句
import java.until.Scanner;
(2) 创建 Scanner 对象:
Scanner sc=new Scanner(System.in);
(3) 使用:
int n=sc.nextInt(); //输入一个整数
double s=sc.nextDouble(); //输入一个小数
String str=sc.next(); //输入一个字符串
char c=sc.next().charAt(0); //输入一个字符