1.指针运算
🌏指针➕➖整数
如用指针打印数组(这里指针➕整数)
🌏指针➖指针
int my_strlen(char* s)
{
char* p = s;
while (*p != '\0')
{
p++;
}
return p-s;
}
int main()
{
printf("%d\n",my_strlen("abc"));
return 0;
}
结果为3
🌏指针的关系运算
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = &arr;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
while (p < arr + sz)//范围控制在下标为0~sz-1
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}
2.野指针
野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
形成的原因有:
🌏1.指针未初始化
🌏2.指针越界访问
🌏3.指针指向的空间释放
3.规避野指针
🌏1.指针初始化
(1)知道指针指向哪⾥就直接赋值地址。
(2)不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL。
🌏2.小心指针越界
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间。
🌏3.指针变量不再使⽤时,及时置NULL。
🌏4.避免返回局部变量的地址
4.assert断言
🌏 assert() ⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。
🌏要运用头文件assert.h
🌏如果程序⼜出现问题,可以移除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语句。
⼀般我们可以在debug中使⽤,在release版本中选择禁⽤assert。
感谢阅读,若有不足,望指正。