软件构造期末复习-第四章

可复用性:

  • 面向可复用性编程
  • 基于复用的编程

复用性的原因:

  • 降低成本和开发时间
  • 经过充分的测试,可靠、稳定
  • 标准化:在不同应用中保持一致

特点:开发成本高于一般软件的成本:要有足够高的适应性;性能差些:针对更普适场景,缺少足够的针对性

白盒复用/黑盒复用

  • 代码层级的复用
  • 模块层级的复用:类、接口(继承,实现,重写)
  • 框架层级的复用:API,库,Framework

协变,(跟强的返回值条件),反协变(更弱的参数条件)
ps:java不支持反协变, 并且会将反协变认定为重载

委托

——永远都神

子类中只需要复用父类的一小部分方法
一个类不需要继承另一个类的全部方法,通过委托机制调用方法

委托发生在object层面,继承发生在class层面

设计模式

——需求层面的复用

  • 结构型模式:Adapter适配器模式、Decorator装饰器模式、 Facade外观模式
  • 行为类模式:策略模式、模板模式、迭代器模式

Adapter适配器模式:接口的适配

!Decorator装饰器模式:

为对象增加不同侧面的特性—— 对每一个特性构造子类,通过委派机制增加到对
象上

Facade门面模式:
将多个接口合并为一个接口,通过穿入参数确定接口类型。

策略模式

模版模式:使用继承和重写(白盒框架)

迭代器模式:迭代器是可变类,使用删除操作时应使用迭代器内的删除操作

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值