动态原型继承问题


<script type="text/javascript"> 
function Polygon(iSides) { 
this.sides = iSides; 
if(typeof Polygon._initialized == "undefined") { 
Polygon.prototype.getArea = function() { 
return 0; 
}; 
Polygon._initialized = true; 


function Triangle(iBase,iHeight) { 
Polygon.call(this,3); 
this.base = iBase; 
this.hei = iHeight; 
if(typeof Triangle._initialized == "undefined") { 
Triangle.prototype = new Polygon(); 
Triangle.prototype.getArea = function() { 
return this.base * this.hei * 0.5; 
}; 
Triangle._initialized = true; 


var oTriangle1 = new Triangle(12,4); 
alert(oTriangle1.sides); 
//alert(oTriangle1.getArea()); 
//这句代码是无法运行的。FireBug显示oTriangle1.getArea()不是一个function 


</script> 



  刚开始琢磨这段代码是很奇怪,为什么不能运行呢?于是我就开始结合作者的叙述思考(作者在这段代码后面的解释很绕,不多看几遍是理解不了他在说什么的),最后终于被我想通了。 
  我们已经知道,用var anObject = new aFunction()形式创建对象的过程实际上可以分为3步: 
  (1)建立新对象 
  (2)将该对象内置的prototype对象设置为构造函数portotype引用的那个原型对象 
  (3)将该对象作为this参数调用构造函数,完成成员设置等初始化工作 

  请大家注意第(2)步,原来, 
复制代码代码如下:

var oTriangle1 = new Triangle(12,4); 


  这句执行时,内部执行oTriangle1.prototype = Triangle.prototype;(当然,此时Triangle.prototype对象本身也没什么实际属性和方法) 然后才继续执行直到第(3)步,运行函数体,第一次运行到 

复制代码代码如下:

Triangle.prototype = new Polygon(); 


但这句执行完后,oTriangle1.prototype却已经无法再赋值了(即执行不到oTriangle1.prototype = Triangle.prototype;),接下来程序执行 
复制代码代码如下:

Triangle.prototype.getArea = function() { 
return this.base * this.hei * 0.5; 
}; 

但此时却是为时已晚,oTriangle1.prototype对象是不会拥有该方法的,拥有该方法的只能是刚才new Polygon()创建的对象,于是就有了程序最后一行注释的结果了。但是接下来创建的Triangle对象却能正常运行了。请看下面代码: 

代码 
复制代码代码如下:

<script type="text/javascript"> 
function Polygon(iSides) { 
this.sides = iSides; 
if(typeof Polygon._initialized == "undefined") { 
Polygon.prototype.getArea = function() { 
return 0; 
}; 
Polygon._initialized = true; 


function Triangle(iBase,iHeight) { 
Polygon.call(this,3); 
this.base = iBase; 
this.hei = iHeight; 
if(typeof Triangle._initialized == "undefined") { 
Triangle.prototype = new Polygon(); 
Triangle.prototype.getArea = function() { 
return this.base * this.hei * 0.5; 
}; 
Triangle._initialized = true; 


var oTriangle1 = new Triangle(12,4); 
alert(oTriangle1.sides); 
//alert(oTriangle1.getArea()); 
//这句代码是无法运行的。FireBug显示oTriangle1.getArea()不是一个function 
var oTriangle2 = new Triangle(10,5); 
alert(oTriangle2.sides); 
//程序最终运行证明了我的理解是正确的。 
alert(oTriangle2.getArea()); 
</script> 



至于原因嘛,也就是我前面分析的,此时内部执行oTriangle2.prototype=Triangle.prototype;该原型对象被赋予了有实际属性和方法的对象引用。
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