Android各种屏幕尺寸

QVGA"Quarter VGA"。顾名思义即VGA的四分之一尺寸,亦即在液晶屏幕(LCD)上输出的分辨率是240×320像素。QVGA支持屏幕旋转,可以开发出相应的程序,以显示旋转90°、180°、270°屏幕位置。由HandEra公司发布。多用于手持/移动设备。
需要说明的是有些媒体把QVGA屏幕当成与TFT和TFD等LCD材质相同的东西是错误的,QVGA屏幕的说法多见与日本的一些手机中,目前采用微软Pocket PC操作系统的智能手机屏幕也大多是320×240像素的QVGA屏幕。 

所谓QVGA液晶技术,就是在液晶屏幕上输出的分辨率是240×320的液晶输出方式。这个分辨率其实和屏幕本身的大小并没有关系。比如说,如果2.1英寸液晶显示屏幕可以显示240×320分辨率的图像,就叫做“QVGA 2.1英寸液晶显示屏”;如果3.8英寸液晶显示屏幕可以显示240×320的图像,就叫做“QVGA 3.8英寸液晶显示屏”,以上两种情况虽然具有相同的分辨率,但是由于尺寸的不同实际的视觉效果也不同,一般HVGA 即VGA(640*480)的一半,分辨率为(480*320),(3:2宽高比)它是用于各种各样的PDA设备,首先是2002年的索尼Clie PEG - NR70,来说屏幕小的一个画面自然也会细腻一些。WVGA 数码产品屏幕材质的一种,VGA的另一种形式,比VGA分辨率高,别名 : Wide VGA, ,其分辩率为800×480象素。是扩大了VGA(640×480)的分辨率。应用于PDA和手机等,因为很多网页的宽度都是800,所以WVGA的屏幕会更加适和于浏览网页,可以说是未来手持设备的分辨率的大趋势
术语和概念
术语
说明
备注
Screen size (屏幕尺寸)
指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸
摩托罗拉milestone手机是3.7英寸
Aspect Ratio( 宽高比率)
指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolong
Milestone 是16:9,属于long
Resolution( 分辨率)
和电脑的分辨率概念一样,指手机屏幕纵、横方向像素个数
Milestone 是854*480
DPI(dot per inch)
每英寸像素数,如120dpi,160dpi等,假设QVGA(320*240)分辨率的屏幕物理尺寸是(2英寸*1.5英寸),dpi=160
可以反映屏幕的清晰度,用于缩放UI的
Density( 密度)
屏幕里像素值浓度,resolution/Screen size可以反映出手机密度
Density-independent pixel (dip)
指的是逻辑密度计算单位,dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160
手机屏幕分类和像素密度的对应关系如下表所示:
Low density (120), ldpi
Medium density (160), mdpi
High density (240), hdpi
Small screen
QVGA (240x320)
Normal screen
WQVGA400 (240x400)WQVGA432 (240x432)
HVGA (320x480)
WVGA800 (480x800)WVGA854 (480x854)
Large screen
WVGA800* (480x800)WVGA854* (480x854)
单位:像素
WVGA854: 854*480
WVGA800: 800*480
HVGA: 640*480
QVGA: 320*240
WQVGA432432*240
WQVGA400400*240

Android3.0 WXGA800*1280


Android手机应用开发为适应不同分辨率你应该知道的


摘要 QVGA(Quarter VGA):其分辨率为240×320像素,是当下智能手机最常用的分辨率级别。240×320像素的意思就是,手机屏幕横向每行有240个象素点,纵向每列有320个象素点,乘起来就是320×240=76800个象素点。早期的智能手机也大都采用这一显示级别的屏幕。 WQVGA

QVGA(Quarter VGA):其分辨率为240×320像素,是当下智能手机最常用的分辨率级别。240×320像素的意思就是,手机屏幕横向每行有240个象素点,纵向每 列有320个象素点,乘起来就是320×240=76800个象素点。早期的智能手机也大都采用这一显示级别的屏幕。
WQVGA(Wide QVGA):分辨率为240×400或者240×432
HVGA(Half-size VGA):其分辨率为480×320像素,宽高比为3:2。
VGA(Video Graphics Array):是早起IBM提出的电脑显示标准,但现在已经应用于手机产品的显示上。其分辨率为640×480像素,宽高比为5:4。
WVGA(Wide VGA):是VGA的宽屏模式,分辨率800×480像素。
FWVGA(Full Wide VGA):分辨率为854×480象素,宽高比16:9
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Res文件夹中在比较低的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、 drawable-hdpi三个,至2.2、api level 8出现了drawable-xhdpi,还有drawable-nodpi、drawable-nodpi-1280×800等针对Android pad的分辨率。这些主要是为了支持多分辨率。区别:
drawable-xhdpi
drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA(480x800),FWVGA(480x854)
drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA(320x480)
drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA(240x320)
drawable-nodpi
drawable-nodpi-1280×800
系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。

iPhone 6保持宽高比 确保应用正常运行

手机中国 软件】当人们从iPhone 4/4s向iPhone 5过度的时候,曾遇到过由于屏幕分辨率不同而产生的应用程序上下留有黑边儿的尴尬。不过好就好在,各个软件游戏开发商都在第一时间很快解决了这一问题,并未给使用者带来太长时间的“视觉残疾”。转眼间,更大屏幕的iPhone 6以及更更大屏幕的iPhone 6 Plus已然登场,用户是否会再次遇到因屏幕尺寸不同所导致的体验问题呢?

iPhone 6保持宽高比 确保应用正常第1张图
两款新iPhone的屏幕宽高比均为16:9

  答案是否定的,因为这一次苹果学聪明了。iPhone 6屏幕分别率为1334x750像素,iPhone 6 Plus的屏幕分别率为1920x1080。简单来说,两款新iPhone的屏幕宽高比均为16:9,与上一代的iPhone 5/5s一致。再直白一点理解,现在所有适用于iPhone 5/5s的软件游戏都可以在iPhone 6上完美运行,大家无需担心全新的分别率导致的视觉影响。至于在iPhone 6 Plus的展现,所有应用程序都可以自动扩充以适应更大一号的屏幕尺寸。

  需要注意的是,由于屏幕分别率的提升,部分应用在自动扩充之后将不会维持在Retina的像素密度,有可能会导致某些画面区域模糊甚至出现锯齿的情况。这一点无疑是需要相应开发商及时发现并调整的。总的来说,iPhone 6与iPhone 6 Plus在屏幕宽高比方面的设计还是看得出苹果公司的用心良苦的,接下来的时间,就让我们坐等新机的发售并亲自体验吧。


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