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⑤RejectedExecutionHandler handler
一、概念
线程池,其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
好处
1)降低资源消耗,重复利用已经创建好的线程,降低线程创建和销毁造成的消耗
2)提高响应速度,当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就可以立即执行
3)提高线程的可管理性,线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。
二、线程池创建方式
1.ThreadPoolExecutor
构造函数
序号 | 名称 | 类型 | 含义 |
---|---|---|---|
1 | corePoolSize | int | 核心线程池大小 |
2 | maximumPoolSize | int | 最大线程池大小 |
3 | keepAliveTime | long | 线程最大空闲时间 |
4 | unit | TimeUnit | 时间单位 |
5 | workQueue | BlockingQueue<Runnable> | 线程等待队列 |
6 | threadFactory | ThreadFactory | 线程创建工厂 |
7 | handler | RejectedExecutionHandler | 拒绝策略 |
① int corePoolSize
指该线程池中核心线程数最大值
核心线程:线程池新建线程的时候,如果当前线程总数小于corePoolSize,则新建的是核心线程,如果超过corePoolSize,则新建的是非核心线程。核心线程默认情况下会一直存活在线程池中,即使这个核心线程啥也不干(闲置状态)。
如果指定ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut这个属性为true,那么核心线程如果不干活(闲置状态)的话,超过一定时间(时长下面参数决定),就会被销毁掉。
②int maximumPoolSize
指该线程池中线程总数最大值。
线程总数 = 核心线程数 + 非核心线程数。
③long keepAliveTime
指该线程池中非核心线程闲置超时时长
一个非核心线程,如果不干活(闲置状态)的时长超过这个参数所设定的时长,就会被销毁掉,如果设置allowCoreThreadTimeOut = true,则会作用于核心线程。
④BlockingQueue workQueue
指该线程池中的任务队列。
当所有的核心线程都忙碌时,新添加的任务会被添加到这个队列中等待处理;如果队列满了,则新建非核心线程执行任务。
常用的workQueue类型:SynchronousQueue、LinkedBlockingQueue、ArrayBlockingQueue、DelayQueue。
1) SynchronousQueue
这个队列接收到任务的时候,会直接提交给线程处理,而不保留它,如果所有线程都在忙碌,那就新建一个线程来处理这个任务。此队列通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。
此时需要注意线程数目与maximumPoolSize的关系,以及线程数目过多而消耗的服务器资源。
2) LinkedBlockingQueue
这个队列接收到任务的时候,如果当前线程数小于核心线程数,则新建线程(核心线程)处理任务;如果当前线程数等于核心线程数,则进入队列等待。
由于这个队列没有最大值限制,即所有超过核心线程数的任务都将被添加到队列中,这也就导致了maximumPoolSize的设定失效,因为总线程数永远不会超过corePoolSize。
3) ArrayBlockingQueue
可以限定队列的长度,接收到任务的时候,如果没有达到corePoolSize的值,则新建线程(核心线程)执行任务,如果达到了,则入队等候,如果队列已满,则新建线程(非核心线程)执行任务,又如果总线程数到了maximumPoolSize,并且队列也满了,则发生错误。
4) DelayQueue
队列内元素必须实现Delayed接口,这就意味着你传进去的任务必须先实现Delayed接口。这个队列接收到任务时,首先先入队,只有达到了指定的延时时间,才会执行任务
⑤RejectedExecutionHandler handler
线程池无法处理任务时的丢弃策略。
1) CallerRunsPolicy
拒绝这个任务,不在ThreadPoolExecutor线程池中的线程中运行,而是调用当前线程池的所在的线程去执行被拒绝的任务。
2) AbortPolicy
ThreadPoolExecutor默认的拒绝策略,直接抛出异常。
3) DiscardPolicy
线程池默默丢弃这个被拒绝的任务,不会抛出异常。
4) DiscardOldestPolicy
会抛弃任务队列中最旧的任务(最先加入队列的任务),再把这个新任务添加到队列中去。
5) 总结
实际上查阅这四种ThreadPoolExecutor线程池自带的拒绝处理器实现,您可以发现CallerRunsPolicy、DiscardPolicy、DiscardOldestPolicy处理器针对被拒绝的任务并不是一个很好的处理方式。
CallerRunsPolicy在非线程池以外直接调用任务的run方法,可能会造成线程安全上的问题。
DiscardPolicy默默的忽略掉被拒绝任务,也没有输出日志或者提示,开发人员不会知道线程池的处理过程出现了错误;
DiscardOldestPolicy大部分情况下,默默地抛弃一部分任务都是一件很危险的事情。
通常使用AbortPolicy是最好的,因为抛弃任务时,开发者可以通过日志发现这个问题,并着手处理。
2.Executors工具类
Executors工具类提供了四种常用线程池的创建:
①可缓存线程池
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
ExecutorService mCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
或者:
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new
SynchronousQueue<Runnable>());
}
它是一种线程数量不定的线程池,它只有非核心线程,并且其最大线程数为Integer.MAX_VALUE。由于Integer.MAX_VALUE是一个很大的数,实际上就相当于最大线程数可以任意大。当线程池中的线程都是处于活动状态时,线程池会创建新的线程来处理新任务,否则就会利用空闲的线程来处理新任务。线程池中的空闲线程都有超时机制,这个超时长为60秒,超过60秒闲置线程就会被回收。和FixedThreadPool不同的是,CachedThreadPool的任务队列其实相当于一个空集合,这将导致任何任务都会立即被执行,因为在这种场景下SynchronousQueue是无法插入任务的。SynchronousQueue是一个非常特殊的队列,在很多情况下可以把它简单理解为一个无法存储元素的队列,由于它在实际中较少使用,这里就不探讨了。从CachedThreadPool的特性来看,这类线程池比较适合执行大量的耗时较少的任务。当整个线程池都处于闲置状态时,线程池中的线程都会超时而被终止,这个时候CachedThreadPool之中实际上是没有任何线程的,它几乎是不占用任何系统资源的
②定长线程池
创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
ExecutorService mFixedThreadPool= Executors.newFixedThreadPool(int nThreads);
或者:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new
LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
它是一种线程数量固定的线程池,当线程池处于空闲状态时,它们并不会被回收,除非线程池被关闭了。当所有的线程都处于活动状态时,新任务都会处于等待状态,直到有线程空闲出来。由于FixedThreadPool只有核心线程线程并且这些核心线程不会被回收,这意味着它能过更加快速的相应外界的请求。newFixedThreadPool方法的实现如下,可以发现FixedThreadPool中只有核心线程并且这些核心线程没有超时机制,另外任务队列也是没有大小限制的。
③周期执行线程池
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
ExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize);
或者:
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, TimeUnit.NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
它的核心线程数量时固定的,而非核心线程数是没有限制的,并且当非核心线程闲置是会被立即回收。ScheduledThreadPool这类线程主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务
④单例线程池
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
ExecutorService mSingleThreadPool = Executors.newSingleThreadPool();
或者:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L,
TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
这类线程池内部只有一个核心线程,它确保所有的任务都在同一个线程中按顺序执行。SingleThreadExecutor的意义在于统一所有的外界任务到一个线程中,这使得这些任务之间不需要处理线程同步的问题。
三、执行策略
通常当一个任务被添加进线程池时,总体的执行策略如下,不过具体会根据核心属性定义的值会有少许变动。
线程数量未达到corePoolSize,则新建一个线程(核心线程)执行任务
线程数量达到了corePools,则将任务移入队列等待。
队列已满,新建线程(非核心线程)执行任务
队列已满,总线程数又达到了maximumPoolSize,就会由(RejectedExecutionHandler)抛出异常
四、 线程池合理配置
1.cpu密集型任务
cpu执行速度非常快,往往切换线程上下文环境所耗费的时间比执行代码花费的时间更长
因此:线程数应该尽量保持和CPU核数一致
2.IO密集型任务
IO密集型任务的主要性能瓶颈在于等待IO结果,当遇到任务中存在从DB中读取数据,从缓存中读取数据时,就可以认为是IO密集型任务
假设:an表示系统平均每秒收到的请求数;mn表示系统每秒收到的峰值请求数;at表示每个任务执行的平均时间;more表示预留的buffer;n表示线程池个数;那么线程池可以参考一下公式配置:
核心线程数 = an * at /n * (1+more%)
最大线程数 = mn * at /n * (1+more%)
五、几个核心类的继承关系