Data Extractor for Mac(最好用的文件数据提取工具)

Data Extractor下载可以在几秒钟内解析成千上万的文件,并使用有关如何识别数据,如何提取数据以及将这些数据放在Data Extractor表中的准备导出的简单说明收集这些文件中的所有数据。

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data extractor mac版安装教程
在本站下载完成.pkg安装包后,双击打开,按照提示即可完成安装。

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data extractor for mac版软件功能特色
Data Extractor可以从无限量的文件中提取您可以轻松定义的各种标签指定的不同数据。数据收集在您在应用程序内预先创建的有序内部数据库中。

应用程序以允许任何人执行不同类型的精确和成功数据提取的方式分离指定提取所需的步骤。

可以将任何不同的数据提取保存为磁盘上的文档,并且用户可以以这种方式创建具有特定规则的完整个性化的自定义提取集。

文档可用于批量处理具有特定源,提取规则和自定义目标字段的大量数据。

阅读Data Extractor的所有功能。

可以完全在后台运行。

在从任何嵌套级别嵌套数千个文件的文件夹中提取时始终响应,并且用户可以随时停止该过程。

当未准备好粘贴到数据库中时,转换作为服务器输出接收的订单。

通过电子邮件在数据库记录中转换您收到的任何数据(Data Extractor可以直接解析指向您硬盘上邮箱的电子邮件)。

逐个从文件中提取数据,同时通过拖放拖动它们。

从文件中提取数据,其中记录由换行符分隔,所有字段都在一行中,仅由标签标识。

从数据写入的文件中提取数据全部放在一个文件中,记录只用一个独特的字符串分隔。

仅在文件响应某些特征时才解析文件。

仅在数据响应某些特征时才提取数据。

当数据由多个标签指定时,它也可以提取数据(它可以在同一目标字段中放置不同的提取)。

将一种格式的数据转换为另一种格式。它使用可识别的模式来识别数据字段并提取它们。

根据需要调整数据列。

在提取和选择数据时,可以使用“区分大小写”选项来选择数据标签。

误导性和重复的标签可能导致提取错误的数据。数据提取器了解要提取的内容,这要归功于使用可用于指示数据提取器的特殊标记,从何处真正开始收集跳过误导性标签的数据。

当标签位于单独的行上时,也可以获取数据。

当您需要根据其位置区分元素时,也可以获取数据。

扩展导出功能。

原生英特尔64位充分利用了最新Mac的强大功能。

我们长期为Mac开发。我们只使用Apple原生技术来创建macOS应用程序,因为我们喜欢Mac并且我们喜欢纯粹的真正macOS应用程序。

Sandboxed和Gatekeeper签署了尊重所有Apple规则的一流macOS应用程序。

包含PDF格式的完整用户指南,可在应用程序内的“帮助”菜单下访问。

使用简历,自动保存,版本和全屏。

如果您退出,重新启动时您将返回相同的状态。没有必要保存,应用程序为您完成。总是。

您可以使用macOS中的“版本”功能返回到早期版本的工作。

本机支持全屏。

针对macOS 10.14(Mojave)进行了优化。

在Light Appearance和Dark Appearance模式下都能很好地工作。

当您要提取的数据可以通过开始标签在文本中识别,而数据的结尾可以通过另一个标签或换行符或返回或选项卡识别时,Data Extractor可以提取它并在几秒钟内完成成千上万的文件,如果手工完成,则需要数周或数月甚至数年的工作。

Data Extractor提供了所有知识,可以在一个美观,优雅,仅限Mac的本机应用程序中快速,智能地完成这些特定任务。

该应用程序提供了一个内部数据库表,用户可以在其中创建自己喜欢的列数,以及可以收集数据的列。

可以随时移动和重命名列。

数据始终可用于导出到磁盘。自定义字段的名称可以在导出期间用作第一个记录(用于连续智能导入)。

创建许多文档,用户可以创建尽可能多的自定义“提取集”,他需要从不同的文件和不同的提取规则中提取。

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Data Extractor下载更新日志
版本1.8.2:

错误修复

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工具主要语言为python,分两处版本,源文件及windows下可执行文件exe,内容及用法完全一致。 这是2010.11.02.2更新的版本。 运行方法: 在cmd下cd到文件所在目录,输入"bootimg.exe 功能 参数"(用源文件的话就是bootimg.py) 目前支持以下功能: --repack-ramdisk, 生成 ramdisk --unpack-ramdisk, 解开 ramdisk --repack-bootimg, 生成 bootimg (包括boot.img及recovery.img) --unpack-bootimg, 解开 bootimg --unpack-updata, 解开 updata.app --unpack-yafffs, 解开 yafffs(包括data.img及system.img) ps:下面的这些参数就算看不懂也没关系,我们的小u可以不用加参数,直接用默认的就行,如解包 updata.app的话就输入bootimg --unpack-updata就好。 下面一一说明功能中的参数。 --unpack-updata [文件] [文件]为空时,默认使用UPDATA.APP 解开后,会有四个文件,boot.img, recovery.img, system.img, userdata.img 这些都是刷机时可能需要的。 --unpack-bootimg [文件] [文件]为空时,默认使用boot.img 解开后,会有两个文件,kernel和ramdisk.gz 同时,注意输出,比如base, cmdline, name等等 --repack-bootimg [base] [cmdline] [base]为空时,使用0x200000 [cmdline]为空时,使用mem=211 console=null androidboot.hardware=qcom 生成bootimg时,会使用kernel和ramdisk.gz(如果存在ramdisk.cpio.gz,优先使用),生成boot.img 更新: --repack-bootimg [base] [cmdline] [page_size] [padding_header] [padding_kernel] [padding_ramdisk] 具体的参数请在注意unpack时的原始参数。 --unpack-ramdisk [文件] [目录] [文件]为空时,使用ramdisk.gz [目录]为空时,使用initrd, (请保证这个目录不存在) 输出:cpiolist.txt, initrd目录下的文件 --repack-ramdisk [cpiolist] [cpiolist]为空时,读取cpiolist.txt 根据cpiolist.txt生成ramdisk.cpio.gz cpiolist.txt格式 1). 文件 file 目标系统路径 当前系统路径 目标系统权限 2). 目录 dir 目录系统路径 目录系统权限 3). 软链接 slink 目录系统路径 链接路径 目标系统权限 --unpack-yafffs [文件] [目录] [文件]为空时,使用userdata.img (呃,这个比system.img小) [目录]为空时,使用文件除.img外的其它内容,比如userdata.img时使用userdata 注:目录必须不存在 将把文件解开到目录下去
要从WAV文件提取声音数据,可以使用Java中的javax.sound.sampled库。以下是基本的步骤: 1. 使用AudioSystem类的getAudioInputStream()方法读取WAV文件并获取AudioInputStream对象。 2. 获取音频流的格式信息,可以使用AudioFormat类和AudioSystem类的getFormat()方法。 3. 使用AudioSystem类的read()方法将音频流读取到字节数组中。 下面是一个简单的示例代码,可以从WAV文件提取声音数据: ``` import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.sound.sampled.AudioFormat; import javax.sound.sampled.AudioInputStream; import javax.sound.sampled.AudioSystem; import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException; public class AudioExtractor { public static void main(String[] args) { try { // 读取WAV文件并获取音频流 File file = new File("sample.wav"); AudioInputStream audioStream = AudioSystem.getAudioInputStream(file); // 获取音频流的格式信息 AudioFormat format = audioStream.getFormat(); // 计算字节数组的长度(每秒采样数 * 采样位数 / 8 * 通道数 * 持续时间) int length = (int) (audioStream.getFrameLength() * format.getFrameSize()); byte[] audioBytes = new byte[length]; // 读取音频流到字节数组中 int bytesRead = audioStream.read(audioBytes); // 输出字节数组的长度 System.out.println("Read " + bytesRead + " bytes"); // 关闭音频流 audioStream.close(); } catch (UnsupportedAudioFileException | IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 注意:该示例代码仅适用于WAV文件,如果需要处理其他类型的音频文件,需要修改相应的代码。

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