Linux中gdb 查看core堆栈信息

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本文转载自:http://blog.csdn.net/suxinpingtao51/article/details/12072559

core dump 一般是在segmentation fault(段错误)的情况下产生的文件,需要通过 ulimit来设置才会得到的。

调试的话输入:  gdb filename core
filename就是产生core文件的可执行文件,croe就是产生的core文件名

查看栈信息
—————---

当程序被停住了,你需要做的第一件事就是查看程序是在哪里停住的。当你的程序调用了一个函数,函数的地址,函数参数,函数内的局部变量都会被压入“栈”(Stack)中。你可以用GDB命令来查看当前的栈中的信息。

下面是一些查看函数调用栈信息的GDB命令(先通过 gdb filename core进入gdb命令行):

backtrace
或者
bt
打印当前的函数调用栈的所有信息。如:

(gdb) bt
#0 func (n=250) at tst.c:6
#1 0x08048524 in main (argc=1, argv=0xbffff674) at tst.c:30
#2 0x400409ed in __libc_start_main () from /lib/libc.so.6

从上可以看出函数的调用栈信息:__libc_start_main --> main()--> func()


backtrace
bt
n是一个正整数,表示只打印栈顶上n层的栈信息。

backtrace <-n>
bt <-n>
-n表一个负整数,表示只打印栈底下n层的栈信息。

如果你要查看某一层的信息,你需要在切换当前的栈,一般来说,程序停止时,最顶
层的栈就是当前栈,如果你要查看栈下面层的详细信息,首先要做的是切换当前栈。

frame
f
n是一个从0开始的整数,是栈中的层编号。比如:frame 0,表示栈顶,frame 1,表示栈的第二层。

up
表示向栈的上面移动n层,可以不打n,表示向上移动一层。

down
表示向栈的下面移动n层,可以不打n,表示向下移动一层。

上面的命令,都会打印出移动到的栈层的信息。如果你不想让其打出信息。你可以使用这三个命令:

select-frame 对应于 frame 命令。
up-silently 对应于 up 命令。
down-silently 对应于 down 命令。


查看当前栈层的信息,你可以用以下GDB命令:

frame 或 f
会打印出这些信息:栈的层编号,当前的函数名,函数参数值,函数所在文件及行号,函数执行到的语句。

info frame
info f

这个命令会打印出更为详细的当前栈层的信息,只不过,大多数都是运行时的内内
地址。比如:函数地址,调用函数的地址,被调用函数的地址,目前的函数是由什么
样的程序语言写成的、函数参数地址及值、局部变量的地址等等。如:

(gdb) info f
Stack level 0, frame at 0xbffff5d4:
eip = 0x804845d in func (tst.c:6); saved eip 0x8048524
called by frame at 0xbffff60c
source language c.
Arglist at 0xbffff5d4, args: n=250
Locals at 0xbffff5d4, Previous frame's sp is 0x0
Saved registers:
ebp at 0xbffff5d4, eip at 0xbffff5d8

info args
打印出当前函数的参数名及其值。

info locals
打印出当前函数中所有局部变量及其值。

info catch
打印出当前的函数中的异常处理信息。


查看源程序
—————

一、显示源代码

GDB 可以打印出所调试程序的源代码,当然,在程序编译时一定要加上-g的参数,把
源程序信息编译到执行文件中。不然就看不到源程序了。当程序停下来以后,
GDB会报告程序停在了那个文件的第几行上。你可以用list命令来打印程序的源代
码。还是来看一看查看源代码的GDB命令吧。

list
显示程序第linenum行的周围的源程序。

list
显示函数名为function的函数的源程序。

list
显示当前行后面的源程序。

list -
显示当前行前面的源程序。

一般是打印当前行的上5行和下5行,如果显示函数是是上2行下8行,默认是10行,当
然,你也可以定制显示的范围,使用下面命令可以设置一次显示源程序的行数。

set listsize
设置一次显示源代码的行数。

show listsize
查看当前listsize的设置。

list命令还有下面的用法:

list ,
显示从first行到last行之间的源代码。

list ,
显示从当前行到last行之间的源代码。

list +
往后显示源代码。

一般来说在list后面可以跟以下这们的参数:

行号。
<+offset> 当前行号的正偏移量。
<-offset> 当前行号的负偏移量。
哪个文件的哪一行。
函数名。
哪个文件中的哪个函数。
<*address> 程序运行时的语句在内存中的地址。

二、搜索源代码

不仅如此,GDB还提供了源代码搜索的命令:

forward-search
search
向前面搜索。

reverse-search
全部搜索。

其中,就是正则表达式,也主一个字符串的匹配模式,关于正则表达式,我就不在这里讲了,还请各位查看相关资料。


三、指定源文件的路径

某些时候,用-g编译过后的执行程序中只是包括了源文件的名字,没有路径名。GDB提供了可以让你指定源文件的路径的命令,以便GDB进行搜索。

directory
dir
加一个源文件路径到当前路径的前面。如果你要指定多个路径,UNIX下你可以使用“:”,Windows下你可以使用“;”。
directory
清除所有的自定义的源文件搜索路径信息。

show directories
显示定义了的源文件搜索路径。

四、源代码的内存

你可以使用info line命令来查看源代码在内存中的地址。info line后面可以跟
“行号”,“函数名”,“文件名:行号”,“文件名:函数名”,这个命令会打印出所指定的
源码在运行时的内存地址,如:

(gdb) info line tst.c:func
Line 5 of "tst.c" starts at address 0x8048456 and ends at 0x804845d.

还有一个命令(disassemble)你可以查看源程序的当前执行时的机器码,这个命令
会把目前内存中的指令dump出来。如下面的示例表示查看函数func的汇编代码。

(gdb) disassemble func
Dump of assembler code for function func:
0x8048450 : push %ebp
0x8048451 : mov %esp,%ebp
0x8048453 : sub $0x18,%esp
0x8048456 : movl $0x0,0xfffffffc(%ebp)
0x804845d : movl $0x1,0xfffffff8(%ebp)
0x8048464 : mov 0xfffffff8(%ebp),%eax
0x8048467 : cmp 0x8(%ebp),%eax
0x804846a : jle 0x8048470
0x804846c : jmp 0x8048480
0x804846e : mov %esi,%esi
0x8048470 : mov 0xfffffff8(%ebp),%eax
0x8048473 : add %eax,0xfffffffc(%ebp)
0x8048476 : incl 0xfffffff8(%ebp)
0x8048479 : jmp 0x8048464
0x804847b : nop
0x804847c : lea 0x0(%esi,1),%esi
0x8048480 : mov 0xfffffffc(%ebp),%edx
0x8048483 : mov %edx,%eax
0x8048485 : jmp 0x8048487
0x8048487 : mov %ebp,%esp
0x8048489 : pop %ebp
0x804848a : ret
End of assembler dump.


查看运行时数据
———————

在你调试程序时,当程序被停住时,你可以使用print命令(简写命令为p),或是同义命令inspect来查看当前程序的运行数据。print命令的格式是:

print
print /
是表达式,是你所调试的程序的语言的表达式(GDB可以调试多种编程语言),是输出的格式,比如,如果要把表达式按16进制的格式输出,那么就是/x。


一、表达式

print和许多GDB的命令一样,可以接受一个表达式,GDB会根据当前的程序运行的数
据来计算这个表达式,既然是表达式,那么就可以是当前程序运行中的const常量、
变量、函数等内容。可惜的是GDB不能使用你在程序中所定义的宏。

表达式的语法应该是当前所调试的语言的语法,由于C/C++是一种大众型的语言,所
以,本文中的例子都是关于C/C++的。(而关于用GDB调试其它语言的章节,我将在后
面介绍)

在表达式中,有几种GDB所支持的操作符,它们可以用在任何一种语言中。

@
是一个和数组有关的操作符,在后面会有更详细的说明。

::
指定一个在文件或是一个函数中的变量。

{}
表示一个指向内存地址的类型为type的一个对象。


二、程序变量

在GDB中,你可以随时查看以下三种变量的值:
1、全局变量(所有文件可见的)
2、静态全局变量(当前文件可见的)
3、局部变量(当前Scope可见的)

如果你的局部变量和全局变量发生冲突(也就是重名),一般情况下是局部变量会隐
藏全局变量,也就是说,如果一个全局变量和一个函数中的局部变量同名时,如果当
前停止点在函数中,用print显示出的变量的值会是函数中的局部变量的值。如果
此时你想查看全局变量的值时,你可以使用“::”操作符:

file::variable
function::variable
可以通过这种形式指定你所想查看的变量,是哪个文件中的或是哪个函数中的。例如,查看文件f2.c中的全局变量x的值:

gdb) p 'f2.c'::x

当然,“::”操作符会和C++中的发生冲突,GDB能自动识别“::”是否C++的操作符,所以你不必担心在调试C++程序时会出现异常。

另外,需要注意的是,如果你的程序编译时开启了优化选项,那么在用GDB调试被优
化过的程序时,可能会发生某些变量不能访问,或是取值错误码的情况。这个是很
正常的,因为优化程序会删改你的程序,整理你程序的语句顺序,剔除一些无意义的
变量等,所以在GDB调试这种程序时,运行时的指令和你所编写指令就有不一样,也
就会出现你所想象不到的结果。对付这种情况时,需要在编译程序时关闭编译优化。
一般来说,几乎所有的编译器都支持编译优化的开关,例如,GNU 的C/C++编译器
GCC,你可以使用“-gstabs”选项来解决这个问题。关于编译器的参数,还请查看编
译器的使用说明文档。

三、数组

有时候,你需要查看一段连续的内存空间的值。比如数组的一段,或是动态分配的
数据的大小。你可以使用GDB的“@”操作符,“@”的左边是第一个内存的地址的
值,“@”的右边则你你想查看内存的长度。例如,你的程序中有这样的语句:

int *array = (int *) malloc (len * sizeof (int));

于是,在GDB调试过程中,你可以以如下命令显示出这个动态数组的取值:

p *array@len

@的左边是数组的首地址的值,也就是变量array所指向的内容,右边则是数据的长度,其保存在变量len中,其输出结果,大约是下面这个样子的:

(gdb) p *array@len
$1 = {2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32,34, 36, 38, 40}

如果是静态数组的话,可以直接用print数组名,就可以显示数组中所有数据的内容了。


四、输出格式

一般来说,GDB会根据变量的类型输出变量的值。但你也可以自定义GDB的输出的格
式。例如,你想输出一个整数的十六进制,或是二进制来查看这个整型变量的中的
位的情况。要做到这样,你可以使用GDB的数据显示格式:

x 按十六进制格式显示变量。
d 按十进制格式显示变量。
u 按十六进制格式显示无符号整型。
o 按八进制格式显示变量。
t 按二进制格式显示变量。
a 按十六进制格式显示变量。
c 按字符格式显示变量。
f 按浮点数格式显示变量。

(gdb) p i
$21 = 101

(gdb) p/a i
$22 = 0x65

(gdb) p/c i
$23 = 101 'e'

(gdb) p/f i
$24 = 1.41531145e-43

(gdb) p/x i
$25 = 0x65

(gdb) p/t i
$26 = 1100101


五、查看内存

你可以使用examine命令(简写是x)来查看内存地址中的值。x命令的语法如下所示:

x/

n、f、u是可选的参数。

n 是一个正整数,表示显示内存的长度,也就是说从当前地址向后显示几个地址的内容。
f 表示显示的格式,参见上面。如果地址所指的是字符串,那么格式可以是s,如果地十是指令地址,那么格式可以是i。
u 表示从当前地址往后请求的字节数,如果不指定的话,GDB默认是4个bytes。
 
u参数可以用下面的字符来代替,b表示单字节,h表示双字节,w表示四字节,g表示八字节。
 当我们指定了字节长度后,GDB会从指内存定的内存地址开始,读写指定字节,并把其当作一个值取出来。

表示一个内存地址。

n/f/u三个参数可以一起使用。例如:

命令:x/3uh 0x54320表示,从内存地址0x54320读取内容,h表示以双字节为一个单位,3表示三个单位,u表示按十六进制显示。


六、自动显示

你可以设置一些自动显示的变量,当程序停住时,或是在你单步跟踪时,这些变量会自动显示。相关的GDB命令是display。

display
display/
display/

expr是一个表达式,fmt表示显示的格式,addr表示内存地址,当你用display设定好了一个或多个表达式后,只要你的程序被停下来,GDB会自动显示你所设置的这些表达式的值。

格式i和s同样被display支持,一个非常有用的命令是:

display/i $pc

$pc是GDB的环境变量,表示着指令的地址,/i则表示输出格式为机器指令码,也就是汇编。于是当程序停下后,就会出现源代码和机器指令码相对应的情形,这是一个很有意思的功能。

下面是一些和display相关的GDB命令:

undisplay
delete display
删除自动显示,dnums意为所设置好了的自动显式的编号。如果要同时删除几个,编号可以用空格分隔,如果要删除一个范围内的编号,可以用减号表示(如:2-5)

disable display
enable display
disable和enalbe不删除自动显示的设置,而只是让其失效和恢复。

info display
查看display设置的自动显示的信息。GDB会打出一张表格,向你报告当然调试中设置了多少个自动显示设置,其中包括,设置的编号,表达式,是否enable。

七、设置显示选项

GDB中关于显示的选项比较多,这里我只例举大多数常用的选项。

set print address
set print address on
打开地址输出,当程序显示函数信息时,GDB会显出函数的参数地址。系统默认为打开的,如:

(gdb) f
#0 set_quotes (lq=0x34c78 "<<",rq=0x34c88 ">>")
at input.c:530
530 if (lquote != def_lquote)


set print address off
关闭函数的参数地址显示,如:

(gdb) set print addr off
(gdb) f
#0 set_quotes (lq="<<",rq=">>") at input.c:530
530 if (lquote != def_lquote)

show print address
查看当前地址显示选项是否打开。

set print array
set print array on
打开数组显示,打开后当数组显示时,每个元素占一行,如果不打开的话,每个元素则以逗号分隔。这个选项默认是关闭的。与之相关的两个命令如下,我就不再多说了。

set print array off
show print array

set print elements
这个选项主要是设置数组的,如果你的数组太大了,那么就可以指定一个来指定数据显示的最大长度,当到达这个长度时,GDB就不再往下显示了。如果设置为0,则表示不限制。

show print elements
查看print elements的选项信息。

set print null-stop
如果打开了这个选项,那么当显示字符串时,遇到结束符则停止显示。这个选项默认为off。

set print pretty on
如果打开printf pretty这个选项,那么当GDB显示结构体时会比较漂亮。如:

$1 = {
next = 0x0,
flags = {
sweet = 1,
sour = 1
},
meat = 0x54 "Pork"
}

set print pretty off
关闭printf pretty这个选项,GDB显示结构体时会如下显示:

$1 = {next = 0x0, flags = {sweet = 1, sour = 1}, meat = 0x54"Pork"}

show print pretty
查看GDB是如何显示结构体的。


set print sevenbit-strings
设置字符显示,是否按“\nnn”的格式显示,如果打开,则字符串或字符数据按\nnn显示,如“\065”。

show print sevenbit-strings
查看字符显示开关是否打开。

set print union
设置显示结构体时,是否显式其内的联合体数据。例如有以下数据结构:

typedef enum {Tree, Bug} Species;
typedef enum {Big_tree, Acorn, Seedling} Tree_forms;
typedef enum {Caterpillar, Cocoon, Butterfly}
Bug_forms;

struct thing {
Species it;
union {
Tree_forms tree;
Bug_forms bug;
} form;
};

struct thing foo = {Tree, {Acorn}};

当打开这个开关时,执行 p foo 命令后,会如下显示:
$1 = {it = Tree, form = {tree = Acorn, bug = Cocoon}}

当关闭这个开关时,执行 p foo 命令后,会如下显示:
$1 = {it = Tree, form = {...}}

show print union
查看联合体数据的显示方式

set print object
在C++中,如果一个对象指针指向其派生类,如果打开这个选项,GDB会自动按照虚方法调用的规则显示输出,如果关闭这个选项的话,GDB就不管虚函数表了。这个选项默认是off。

show print object
查看对象选项的设置。

set print static-members
这个选项表示,当显示一个C++对象中的内容是,是否显示其中的静态数据成员。默认是on。

show print static-members
查看静态数据成员选项设置。

set print vtbl
当此选项打开时,GDB将用比较规整的格式来显示虚函数表时。其默认是关闭的。

show print vtbl
查看虚函数显示格式的选项。


八、历史记录

当你用GDB的print查看程序运行时的数据时,你每一个print都会被GDB记录下来。
GDB会以$1, $2, $3 .....这样的方式为你每一个print命令编上号。于是,你可以
使用这个编号访问以前的表达式,如$1。这个功能所带来的好处是,如果你先前输
入了一个比较长的表达式,如果你还想查看这个表达式的值,你可以使用历史记录
来访问,省去了重复输入。


九、GDB环境变量

你可以在GDB的调试环境中定义自己的变量,用来保存一些调试程序中的运行数据。要定义一个GDB的变量很简单只需。使用GDB的set命令。GDB的环境变量和UNIX一样,也是以$起头。如:

set $foo = *object_ptr

使用环境变量时,GDB会在你第一次使用时创建这个变量,而在以后的使用中,则直接对其賦值。环境变量没有类型,你可以给环境变量定义任一的类型。包括结构体和数组。

show convenience
该命令查看当前所设置的所有的环境变量。

这是一个比较强大的功能,环境变量和程序变量的交互使用,将使得程序调试更为灵活便捷。例如:

set $i = 0
print bar[$i++]->contents

于是,当你就不必,print bar[0]->contents, printbar[1]->contents地输入命令了。输入这样的命令后,只用敲回车,重复执行上一条语句,环境变量会自动累加,从而完成逐个输出的功能。


十、查看寄存器

要查看寄存器的值,很简单,可以使用如下命令:

info registers
查看寄存器的情况。(除了浮点寄存器)

info all-registers
查看所有寄存器的情况。(包括浮点寄存器)

info registers
查看所指定的寄存器的情况。

寄存器中放置了程序运行时的数据,比如程序当前运行的指令地址(ip),程序的当
前堆栈地址(sp)等等。你同样可以使用print命令来访问寄存器的情况,只需要在
寄存器名字前加一个$符号就可以了。如:p $eip。

改变程序的执行
———————

一旦使用GDB挂上被调试程序,当程序运行起来后,你可以根据自己的调试思路来动
态地在GDB中更改当前被调试程序的运行线路或是其变量的值,这个强大的功能能
够让你更好的调试你的程序,比如,你可以在程序的一次运行中走遍程序的所有分
支。


一、修改变量值

修改被调试程序运行时的变量值,在GDB中很容易实现,使用GDB的print命令即可完成。如:

(gdb) print x=4

x=4这个表达式是C/C++的语法,意为把变量x的值修改为4,如果你当前调试的语言是Pascal,那么你可以使用Pascal的语法:x:=4。

在某些时候,很有可能你的变量和GDB中的参数冲突,如:

(gdb) whatis width
type = double
(gdb) p width
$4 = 13
(gdb) set width=47
Invalid syntax in expression.

因为,set width是GDB的命令,所以,出现了“Invalid syntax inexpression”的设置错误,此时,你可以使用setvar命令来告诉GDB,width不是你GDB的参数,而是程序的变量名,如:

(gdb) set var width=47

另外,还可能有些情况,GDB并不报告这种错误,所以保险起见,在你改变程序变量取值时,最好都使用setvar格式的GDB命令。

二、跳转执行

一般来说,被调试程序会按照程序代码的运行顺序依次执行。GDB提供了乱序执行的功能,也就是说,GDB可以修改程序的执行顺序,可以让程序执行随意跳跃。这个功能可以由GDB的jump命令来完:

jump
指定下一条语句的运行点。可以是文件的行号,可以是file:line格式,可以是+num这种偏移量格式。表式着下一条运行语句从哪里开始。

jump

这里的
是代码行的内存地址。

注意,jump命令不会改变当前的程序栈中的内容,所以,当你从一个函数跳到另一个
函数时,当函数运行完返回时进行弹栈操作时必然会发生错误,可能结果还是非常
奇怪的,甚至于产生程序Core Dump。所以最好是同一个函数中进行跳转。

熟悉汇编的人都知道,程序运行时,有一个寄存器用于保存当前代码所在的内存地
址。所以,jump命令也就是改变了这个寄存器中的值。于是,你可以使用“set
$pc”来更改跳转执行的地址。如:

set $pc = 0x485


三、产生信号量

使用singal命令,可以产生一个信号量给被调试的程序。如:中断信号Ctrl+C。这
非常方便于程序的调试,可以在程序运行的任意位置设置断点,并在该断点用GDB产
生一个信号量,这种精确地在某处产生信号非常有利程序的调试。

语法是:signal ,UNIX的系统信号量通常从1到15。所以取值也在这个范围。

single命令和shell的kill命令不同,系统的kill命令发信号给被调试程序时,是由
GDB截获的,而single命令所发出一信号则是直接发给被调试程序的。

四、强制函数返回

如果你的调试断点在某个函数中,并还有语句没有执行完。你可以使用return命令强制函数忽略还没有执行的语句并返回。

return
return
使用return命令取消当前函数的执行,并立即返回,如果指定了,那么该表达式的值会被认作函数的返回值。


五、强制调用函数

call

表达式中可以一是函数,以此达到强制调用函数的目的。并显示函数的返回值,如
果函数返回值是void,那么就不显示。

另一个相似的命令也可以完成这一功能——print,print后面可以跟表达式,所以也
可以用他来调用函数,print和call的不同是,如果函数返回void,call则不显
示,print则显示函数返回值,并把该值存入历史数据中。

在不同语言中使用GDB
——————————

GDB支持下列语言:C, C++, Fortran, PASCAL, Java, Chill, assembly, 和
Modula-2。一般说来,GDB会根据你所调试的程序来确定当然的调试语言,比如:发
现文件名后缀为“.c”的,GDB会认为是C程序。文件名后缀为 “.C, .cc, .cp,
.cpp, .cxx, .c++”的,GDB会认为是C++程序。而后缀是“.f, .F”的,GDB会认为是
Fortran程序,还有,后缀为如果是“.s, .S”的会认为是汇编语言。

也就是说,GDB会根据你所调试的程序的语言,来设置自己的语言环境,并让GDB的命
令跟着语言环境的改变而改变。比如一些GDB命令需要用到表达式或变量时,这些
表达式或变量的语法,完全是根据当前的语言环境而改变的。例如C/C++中对指针
的语法是*p,而在Modula-2中则是p^。并且,如果你当前的程序是由几种不同语言
一同编译成的,那到在调试过程中,GDB也能根据不同的语言自动地切换语言环境。
这种跟着语言环境而改变的功能,真是体贴开发人员的一种设计。


下面是几个相关于GDB语言环境的命令:

show language
查看当前的语言环境。如果GDB不能识为你所调试的编程语言,那么,C语言被认为是默认的环境。

info frame
查看当前函数的程序语言。

info source
查看当前文件的程序语言。

如果GDB没有检测出当前的程序语言,那么你也可以手动设置当前的程序语言。使用set language命令即可做到。

当set language命令后什么也不跟的话,你可以查看GDB所支持的语言种类:

(gdb) set language
The currently understood settings are:

local or auto Automatic setting based on source file
c Use the C language
c++ Use the C++ language
asm Use the Asm language
chill Use the Chill language
fortran Use the Fortran language
java Use the Java language
modula-2 Use the Modula-2 language
pascal Use the Pascal language
scheme Use the Scheme language

于是你可以在set language后跟上被列出来的程序语言名,来设置当前的语言环境。
转载: 点击打开链接
如果工程很大,头文件很多,而有几个头文件又经常要用的,那么: 1、把这些头文件全部写到一个头文件,比如:preh.h 2、写一个preh.c,里面的包含库文件,只要一句话#include"preh.h" 3、对于preh.c,在project settings 里面设置creat precompilesd headers ,对于其他.c文件,设置use precompiled header file 。 预编译头文件:就是把一个工程的那一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常是以.pch为扩展名的),这个文件就成为预编译头文件。这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码,甚至是inline的函数,但必须是稳定的在工程开发的过程不会被经常改变。 编译器是以文件为单位编译的,一个文件经过修改后,会重新编译整个文件,当然在这个文件里包含的所有头文件的东西都要重新处理一遍 预编译头的作用: 根据上文介绍,预编译头文件的作用当然就是提高便宜速度了,有了它你没有必要每次 都编译那些不需要经常改变的代码。编译性能当然就提高了。 预编译头的使用: 要使用预编译头,我们必须指定一个头文件,这个头文件包含我们不会经常改变的 代码和其他的头文件,然后我们用这个头文件来生成一个预编译头文件(.pch文件) 想必大家都知道 StdAfx.h这个文件。很多人都认为这是VC提供的一个“系统级别”的 ,编译器带的一个头文件。其实不是的,这个文件可以是任何名字的。我们来考察一个 典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based 程序的预编译头文件。(因为AppWizard 会为我们指定好如何使用预编译头文件,默认的是StdAfx.h,这是VC起的名字)。我们 会发现这个头文件里包含了以下的头文件: #include // MFC core and standard components #include // MFC extensions #include // MFC Automation classes #include // MFC support for Internet Explorer 4 Common Controls #include 这些正是使用MFC的必须包含的头文件,当然我们不太可能在我们的工程修改这些头文 件的,所以说他们是稳定的。 那么我们如何指定它来生成预编译头文件。我们知道一个头文件是不能编译的。所以我 们还需要一个cpp文件来生成.pch 文件。这个文件默认的就是StdAfx.cpp。在这个文件 里只有一句代码就是:#include “Stdafx.h”。原因是理所当然的,我们仅仅是要它能 够编译而已?D?D?D也就是说,要的只是它的.cpp的扩展名。 我们可以用/Yc编译开关来指 定StdAfx.cpp来生成一个.pch文件,通过/Fp编译开关来指定生成的pch文件的名字。打 开project ->Setting->C/C++ 对话框。把Category指向Precompiled Header。在左边的 树形视图里选择整个工程  Project Options(右下角的那个白的地方)可以看到 /Fp “debug/PCH.pch”,这就是指 定生成的.pch文件的名字,默认的通常是 .pch(我的示例工程名就是PCH)。 然后,在左边的树形视图里选择StdAfx.cpp.//这时只能选一个cpp文件! 这时原来的Project Option变成了 Source File Option(原来是工程,现在是一个文件 ,当然变了)。在这里我们可以看到 /Yc开关,/Yc的作用就是指定这个文件来创建一个 Pch文件。/Yc后面的文件名是那个包含了稳定代码的头文件,一个工程里只能有一个文 件的可以有YC开关。VC就根据这个选项把 StdAfx.cpp编译成一个Obj文件和一个PCH文件 。 然后我们再选择一个其它的文件来看看,//其他cpp文件 在这里,Precomplier 选择了 Use ⋯⋯⋯一项,头文件是我们指定创建PCH 文件的stda fx.h 文件。事实上,这里是使用工程里的设置,(如图1)/Yu”stdafx.h”。 这样,我们就设置好了预编译头文件。也就是说,我们可以使用预编译头功能了。以 下是注意事项: 1):如果使用了/Yu,就是说使用了预编译,我们在每个.cpp文件的最开头,我强调一遍 是最开头,包含 你指定产生pch文件的.h文件(默认是stdafx.h)不然就会有问题。如 果你没有包含这个文件,就告诉你Unexpected file end. 如果你不是在最开头包含的, 你自己试以下就知道了,绝对有很惊人的效果⋯.. fatal error C1010: unexp
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