echarts和echarts-gl实现3D饼图

效果图
实现动态的3D饼图(3D曲面图)
饼图数据过多的时候,全部展示不直观,看起来很乱
这里通过实现鼠标点击图例切换饼图,仅展示所选的单个城市,剩余数据统称为其他

  • 安装依赖: package.json
    "echarts": "^4.3.2",
    "echarts-gl": "^1.1.2",
  • 获取数据,绘制饼图

涉及的一些变量

data() {
    return {
      chartDom: null,
      allCityList: [], // 全部城市数据
      optionsData: [], // 图例选中的城市数据 默认济南
      // optionsData: [
      //   {
      //     name: '济南',
      //     value: 30,
      //     itemStyle: {
      //       color: '#41adf8',
      //     }
      //   }
      // ],
      dataObj: {}, // 用于tooltip展示 {'济南': { count: 30, percent: 15% }, ... }
      series: null,
      seriesList: null,
      option: {},
      currentCity: '',
    }

绘制饼图方法:

  1. 调用接口获取数据,处理饼图数据
  2. 绘制饼图
  3. 增加图例点击事件(切换城市 ⇒ 重新计算数据)
  getPieData() {
      let colorList = [
        '#6054FE',
        '#3AFF97',
        '#FF7662',
        '#9793d1',
        '#f1be8b',
        '#eff70f',
        '#3d93f7',
        '#FF5A5A',
        '#23EDFF',
        '#FFA44B',
        '#FAFF6B',
        '#FF8484',
        '#ad5d5d',
        '#04ccdf',
        '#82da4f',
      ]
      fetchChartData().then((res) => {
        if (res.code === 200) {
          const { data} = res.data
          this.allCityList = data.map((item, i) => {
            let colorIndex = i < colorList.length ? i : i / colorList.length
            let percent = parseInt(item.percent * 10000) / 100 + '%'
            this.dataObj[item.cityName] = {
              count: item.value,
              percent,
            }

            return {
              name: item.cityName,
              value: item.value,
              itemStyle: {
                color: colorList[colorIndex],
              },
            }
          })

          this.chartDom = this.$echarts.init(document.getElementById('pieChart'))
          this.filterCityData()
          setTimeout(() => {
            // 增加图例点击事件
            this.chartDom.on('legendselectchanged', (params) => {
              console.log('图例点击', params.name)
              this.filterCityData(params.name)
              // this.chartDom.setOption(func.barSelectesShadowOptions(option, true))
              this.chartDom.setOption({
                legend: { selected: { [params.name]: true } },
              })
            })
          }, 200)
        }
      })
    },
    filterCityData(cityName = '济南') {
      this.currentCity = cityName
      // 除选中城市以外的所有数值之和 统称为其他
      let totalCount = 0
      this.optionsData = this.allCityList.map((item) => {
        if (item.name === cityName) {
          return item
        } else {
          totalCount += item.value
        }
        return { ...item, value: 0 }
      })

      this.optionsData.push({
        name: '其他',
        value: totalCount,
        itemStyle: {
          color: '#b969ff',
        },
      })

      let itemPercent = this.dataObj[cityName].percent.split('%')[0]
      let percent = (10000 - parseInt(itemPercent * 100)) / 100 + '%'

      this.draw3DChart()
    },
    draw3DChart() {
      // 传入数据生成 option
      this.option = this.getPie3D(this.optionsData, 0.59)
      // 绘制图表
      this.chartDom.setOption(this.option)
    },
  • 3D数据计算:
    主要是两个工具函数 getParametricEquation 和 getPie3D
    // 生成扇形的曲面参数方程,用于 series-surface.parametricEquation
    getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered, k) {
      // 计算
      let midRatio = (startRatio + endRatio) / 2

      let startRadian = startRatio * Math.PI * 2
      let endRadian = endRatio * Math.PI * 2
      let midRadian = midRatio * Math.PI * 2

      // 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。
      if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
        isSelected = false
      }

      // 通过扇形内径/外径的值,换算出辅助参数 k(默认值 1/3)
      k = typeof k !== 'undefined' ? k : 1 / 3

      // 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移(未选中,则位移均为 0)
      let offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0
      let offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0

      // 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1)
      let hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1

      // 返回曲面参数方程
      return {
        u: {
          min: -Math.PI,
          max: Math.PI * 3,
          step: Math.PI / 32,
        },

        v: {
          min: 0,
          max: Math.PI * 2,
          step: Math.PI / 20,
        },

        x: function (u, v) {
          if (u < startRadian) {
            return offsetX + Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
          }
          if (u > endRadian) {
            return offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
          }
          return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
        },

        y: function (u, v) {
          if (u < startRadian) {
            return offsetY + Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
          }
          if (u > endRadian) {
            return offsetY + Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
          }
          return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
        },

        z: function (u, v) {
          if (u < -Math.PI * 0.5) {
            return Math.sin(u)
          }
          if (u > Math.PI * 2.5) {
            return Math.sin(u)
          }
          return Math.sin(v) > 0 ? 1 : -1
        },
      }
    },

    // 生成模拟 3D 饼图的配置项
    getPie3D(pieData, internalDiameterRatio) {
      let series = []
      let sumValue = 0
      let startValue = 0
      let endValue = 0
      let legendData = []
      let k =
        typeof internalDiameterRatio !== 'undefined'
          ? (1 - internalDiameterRatio) / (1 + internalDiameterRatio)
          : 1 / 3

      // 为每一个饼图数据,生成一个 series-surface 配置
      for (let i = 0; i < pieData.length; i++) {
        sumValue += pieData[i].value

        let seriesItem = {
          name: typeof pieData[i].name === 'undefined' ? `series${i}` : pieData[i].name,
          type: 'surface',
          parametric: true,
          wireframe: {
            show: false,
          },
          pieData: pieData[i],
          pieStatus: {
            selected: false,
            hovered: false,
            k: k,
          },
        }

        if (typeof pieData[i].itemStyle != 'undefined') {
          let itemStyle = {}

          typeof pieData[i].itemStyle.color != 'undefined'
            ? (itemStyle.color = pieData[i].itemStyle.color)
            : null
          typeof pieData[i].itemStyle.opacity != 'undefined'
            ? (itemStyle.opacity = pieData[i].itemStyle.opacity)
            : null

          seriesItem.itemStyle = itemStyle
        }
        series.push(seriesItem)
      }

      // 使用上一次遍历时,计算出的数据和 sumValue,调用 getParametricEquation 函数,
      // 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation,也就是实现每一个扇形。
      for (let i = 0; i < series.length; i++) {
        endValue = startValue + series[i].pieData.value

        series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue
        series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue
        series[i].parametricEquation = this.getParametricEquation(
          series[i].pieData.startRatio,
          series[i].pieData.endRatio,
          true,
          false,
          1
        )

        startValue = endValue

        legendData.push(series[i].name)
      }

      // 补充一个透明的圆环,用于支撑高亮功能的近似实现。
      series.push({
        name: 'mouseoutSeries',
        type: 'surface',
        parametric: true,
        wireframe: {
          show: false,
        },
        itemStyle: {
          opacity: 1,
          color: 'rgba(18,236,252,.5)',
        },
        parametricEquation: {
          u: {
            min: 0,
            max: Math.PI * 2,
            step: Math.PI / 20,
          },
          v: {
            min: 0,
            max: Math.PI,
            step: Math.PI / 1.4,
          },
          x: function (u, v) {
            return Math.sin(v) * Math.sin(u) + Math.sin(u)
          },
          y: function (u, v) {
            return Math.sin(v) * Math.cos(u) + Math.cos(u)
          },
          z: function (u, v) {
            return Math.cos(v) > 0 ? 0.1 : -0.1
          },
        },
      })

      // 准备待返回的配置项,把准备好的 legendData、series 传入。
      let option = {
        //animation: false,
        legend: {
          show: true,
          data: legendData,
          type: 'scroll',
          orient: 'vertical',
          right: 5,
          top: 5,
          bottom: 6,
          textStyle: {
            color: '#CAEFFF',
          },
          pageIconColor: '#CAEFFF', //翻页箭头颜色
          pageIconInactiveColor: '#a6b4ba', //翻页(即翻页到头时箭头的颜色)
          pageIconSize: 10, //翻页按钮大小
          pageTextStyle: {
            color: '#CAEFFF', //翻页数字颜色
          },
        },
        tooltip: {
          formatter: (params) => {
            if (params.seriesName !== 'mouseoutSeries' && params.seriesName !== 'pie2d') {
              //  当前饼图中没有展示这个城市 暂时隐藏掉不想展示的城市
              let noInChart = ![this.currentCity, '其他'].includes(params.seriesName)
              if (noInChart) return ''

              const { count, percent } = this.dataObj[params.seriesName]
              return (
                `${params.seriesName}<br/>` +
                `<span style="display:inline-block;margin-right:5px;border-radius:10px;width:10px;height:10px;background-color:${params.color};"></span>` +
                `${count}场次 ${percent}`
              )
            }
          },
        },
        // 饼图加背景图 不需要可以注释
        graphic: [
          {
            type: 'image', // 图形元素类型
            id: 'logo', // 更新或删除图形元素时指定更新哪个图形元素,如果不需要用可以忽略。
            left: '12%', // 根据父元素进行定位 (居中) 10%
            bottom: '0', // 根据父元素进行定位   (0%), 如果bottom的值是 0,也可以删除该bottom属性值。
            z: 0, // 层叠
            bounding: 'all', // 决定此图形元素在定位时,对自身的包围盒计算方式
            style: {
              image: require('../assets/image/pie-bg.png'), // 如果线上地址,必须是https开头的图片路径地址
              width: 150,
              height: 110,
            },
          },
        ],
        xAxis3D: {
          min: -1,
          max: 1,
        },
        yAxis3D: {
          min: -1,
          max: 1,
        },
        zAxis3D: {
          min: -1.3,
          max: 1.3,
        },
        grid3D: {
          show: false,
          boxHeight: 25, // 饼图厚度
          left: '-15%',
          top: '-15%',
          viewControl: {
            // 3d效果可以放大、旋转等,请自己去查看官方配置
            alpha: 40,
            distance: 280, //调整视角到主体的距离,类似调整zoom
            rotateSensitivity: 0,
            zoomSensitivity: 0,
            panSensitivity: 0,
            autoRotate: false, // 控制是否自动旋转
            //   autoRotateSpeed: 5,
            //   autoRotateAfterStill: 10
          },
        },
        series: series,
      }
      return option
    },

转自ECharts作品集 感谢里面大佬的分享

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