这个程序是我在过年期间,用走亲戚的间隙写的基于OpenGL的shader toy program。总共实现了:草图、水墨画、漫画等等几种不同的渲染特效。程序使用的技术是简单的Shader以及Render to Texture等处理技巧
一、相关信息
开发环境:C++(OpenGL)
B站视频:https://www.bilibili.com/video/av43039727/
参考文献:Book “Real-time Rendering” — Chapter 11
【说明】在B站录制的视频包括以下几个内容:1.程序各种渲染效果演示,2.效果的实现方法说明,3. 简单的读一下reference book的第11章部分。在B站视频中说明了实现方法和参考文献,下文仅仅贴出实现效果~
二、实现效果
1. 原始渲染效果:
2. 漫画效果(使用Render to Texture)
3. 铅笔画效果
4. 水墨画效果(使用Render to Texture)
6.水墨效果的Silhouete(轮廓)
7. 过度曝光的奇怪效果
8. 其他一些不知名的渲染效果集合: