在J2ME中模拟浮点运算(不够精确)

J2ME中模拟浮点运算(不够精确)

出自:http://blog.csdn.net/mailbomb

 

       众所周知,CLDC1.0不支持浮点数,即不支持floatdouble两种基本数据类型,但是在程序中,我们经常需要使用一些浮点数来进行运算。这个时候你可以使用MathFP浮点数库,但是有些时候我们做的工作很简单,对于结果的要求也不精确,这个时候,我们就可以使用以下方法来模拟浮点运算。

       模拟浮点运算的原理其实很简单,就是先将需要运算的数字扩大10的整数次方倍然后进行运算。

       例如,你需要计算一个圆的周长,假设圆的半径为6,则圆的周长应该为2 * 6 * 3.14,而CLDC1.0中没有浮点数,使用数字3来代替3.14误差又比较大,则可以这样来处理:

       (2 * 6 * 314) / 100

       即先将需要运算的浮点数,如3.14扩大100倍,然后在运算结束时再除以100即可。

       如下是简单的实现代码:

       //计算圆周长

       int r = 6;

       int pi = 314;

       int l = 0;

       l = (2 * 6 * 314)/100;

       则变量l就是近似的圆周长。

      

       注意,上面的计算使用的是数学上的去1法,即不管小数部分是多少都舍去。如果想更加精确一些(当然还是不够准确),可以再使用四舍五入,这样上面的代码可以修改为:

       //计算圆周长

       int r = 6;

       int pi = 314;

       int l = 0;

       l = (2 * 6 * 314 + 50)/100;

       这里在运算结果的基础上加上50就实现了四舍五入,如果你的小数后面是3位,则需要加上500,依次类推。

       这样,通过上面的方式,可以实现近似的浮点运算,虽然不是很准确,但是还是可以适用一些要求不高的场合。

       当然,随着CLDC1.1的普及,将为J2ME带来floatdouble这两种数据类型,那个时候就不需要这些内容了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值