UG二次开发 获取零件的中心

获取实体、组件的中心点,这里有2种方法供参考:

1、通过UF_MODL_ask_bounding_box获取边界,然后间接获取对象的中心点

//通过ufun函数获取boundbox的边界
double[] bounding_box = new double[6] { 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
theUFSession.Modl.AskBoundingBox(txtBodyList[0].Tag, bounding_box);

//零件的中心点
double[] pointCenter = new double[3] { 0, 0, 0 };
pointCenter[0] = (bounding_box[3] + bounding_box[0]) / 2;
pointCenter[1] = (bounding_box[4] + bounding_box[1]) / 2;
pointCenter[2] = (bounding_box[5] + bounding_box[2]) / 2;
double boundHeight = Math.Abs(bounding_box[1] - bounding_box[4]);
double boundLen = Math.Abs(bounding_box[0] - bounding_box[3]);

double[] pointCenter1 = new double[3] { 0, 0, 0 };
//创建坐标系
Tag matrix_id = Tag.Null;
Tag temp_scys = Tag.Null;
theUFSession.Csys.CreateMatrix(csys_matrix, out matrix_id);
theUFSession.Csys.CreateCsys(origin, matrix_id, out temp_scys);
//设置工作坐标系
theUFSession.Csys.SetWcs(temp_scys);
theUFSession.Csys.MapPoint(UFConstants.UF_CSYS_ROOT_WCS_COORDS, pointCenter, UFConstants.UF_CSYS_ROOT_COORDS, pointCenter1);

 注意:通过UF_MODL_ask_bounding_box获取的坐标是相对于工作坐标系的坐标点,这里需要做一次映射到绝对坐标系

 2、开始-分析-测量体,打开“测量体”对话框,如图所示,勾选“显示信息窗口”,单击选取要测量的零件实体,在信息窗口中显示有质心坐标,即为几何中心点的坐标。

作为一名合格的二次开发者,有上面的信息,通过录制代码很容易得到实体的质心。

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