通通玩blend美工(3)——可爱的云

 


好久没有写这个系列的博客了,这里给个电梯吧,照顾新来的同学~~

通通玩blend美工(1)——荧光Button

通通玩blend美工(2)——时钟

 

  目前我在广州出差,一直细雨绵绵,闷得慌,仰望天空,大雾笼罩,看不见蓝天白云甚至太阳,怪不得昆明的房价涨这么高......

最终效果如下:

获取 Microsoft Silverlight ←是不是很想把它捧在手里,来清爽一下,北方的同学也可以先放冰箱里,夏天再用。

 (特别鸣谢银光中国提供的免费silverlight空间)

 

 

1.总体思路


 

分析上面效果:一坨可爱的云一直在下雨。

可爱的云:就是一些闭合的路径层叠在一起,加一些渐变和白色造成高光,让其可爱。 

  下雨:其实就是一张布满水滴的图片在不断的往下落。

 

 2.设计过程


 

我就直接入主题了,一些基本的操作可以参看前两篇,贴图很累滴~

 首先我们来画出那朵云,可以按住shift来画出非椭圆。然后不断复制、粘贴、改变大小、拖动重复几次一个云就出现了。

然后我们来组合一下这么多圆的路径,因为我们只需要轮廓

得到如下结果,像托棉花糖~~

改变一下颜色,让其看起来可爱清凉一些

然后再复制一个这个路径,换个颜色填充,用选择工具改变其大小,按住ALT键来画出同心云...

接下来制作高光,把里面的云改成渐变填充,颜色还是随感觉,先要画出高光的那股曲线,画个椭圆,然后让云的路径✄椭圆的路径得到高光的部分。

开始有点可爱了吧~~只是怎么看怎么怪怪的,因为过渡不自然。

只需让高光的结束位置和背景颜色一样就自然了,改变里面的云的渐变颜色,用工具点取这个尖旁边的背景颜色,得:

貌似像这么回事了,但是高光不够,拖动下面蓝色的块,让高光分界线的棱角清晰一点

这样就完成啦~

接下来制作云的倒影,复制一个云的图层

把它拖到下面,改变一下大小形状颜色如下:

接下来制作雨滴,用钢笔工具勾出雨滴的形状,用改变一下路径的位置,让其对称一点,加上背景颜色填充

                              

填充还是加上一点渐变吧,这样真实一点,让后移到云的下面,调整大小

 

经过对这个雨滴的不断复制、粘贴、移动。N步之后得到如下效果

接下来要制作下雨的动画了,把上面的雨滴再全部复制粘贴一遍,拍成一列,让他们够长这样才有得下,然后选择全部的雨滴路径进行分组Grid

然后再对Grid再进行分组,得到如下结果。

为什么要分这么多层呢??因为这里我们要做出雨从云里出来雨落到地上不见了的效果,里面的Grid负责整体雨滴的Y轴位移,而外面的作为一个蒙板来控制雨滴的可显示范围,和ps的蒙板差不多,只不过PS是黑与白,而Blend是颜色透明度的0--1,为0的看不到,为1的显示出来,这点在之前的文章中讲过。比如我们把外层的Grid的蒙板做如下设置

 

这里我是把蒙板Grid的高度拉到云的底端到阴影的中间,当我们改变里面的Grid的位置的时候发现,移动到蒙板Grid以外的地方就消失了。

 

我们把蒙板Grid的上面也做一下渐变,免得雨出现在云的上方。

接下来是添加动画了,这简单了吧,就改变一下一堆雨滴Grid的位置让它从上面运动到下面,这个我就不细说了,不懂的同学可以看一下前面的文章。

选中动画,改变它的重复属性为永远,这样就雨一直下,气氛不胜融洽~~~

             

值得一提的是,要让动画的结束和开始能够完美的衔接起来,需要不断的点击不断的在开始帧和结束帧之间切换,开始时雨滴的样子和结束时的样子越接近,衔接就越完美。

接下来给这个控件添加一个行为,让其在加载时就动起来,设置如下

最后一步加上点签名,炫耀一下。(这个路径字的做法可以看一下我的时钟篇)

F5看一下您的大作吧~~!

 


  有些步骤我偷了点懒不够仔细,不过我相信只要看过我之前两篇的人,看这篇只要看到图片就知道思路了。

  最近银光中国的空间貌似给力多了有点累了,一直登不上去,所以这篇博客现在才发布出来,喜欢的同学可以关注我哦,我会不定期更新博文滴~~~您的支持是我最大的动力~~

 

  更新:我一直觉得忘记点什么了,原来是源码:

http://files.cnblogs.com/tong-tong/%E5%8F%AF%E7%88%B1%E4%BA%91.rar

转载于:https://www.cnblogs.com/tong-tong/archive/2012/03/11/2387910.html

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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