1.打开Xcode创建一个“
Cocoa
Touch Static Library”工程,并删除现有的target.
2.右键project选择添加New Target,在弹出的窗口中找到Cocoa ,在Cocoa右侧窗口中选择“Loadable Bundle”。
注意:到这步的时候不要选择framework,应为framework是MAC OS上的,iOS是不支持的,但是iOS 支持“Loadable Bundle(cfbundle)”
3.target 上右键get Info 在Build Settings下面设置下面的5项内容:
a.搜索Wrapper Extension,把默认的bundle改成framework.
b.修改Mach-O Type 为Relocatable Object File.
c.关闭Dead
Code
Stripping ,把勾去掉!
d.关闭Link With Standard Libraries.
e.移除所有关于“AppKit” 和 “Foundation”的参考,删除“Other Linker Flags”的所有值,并删除“GCC_PREFIX_HEADER“的值!
4.在frameworks Info.plist文件中将Bundle OS Type code的值BNDL改为:FMWK,并且在target的 get info窗口中的Properties标签栏下也将Type改为FMWK。
2.右键project选择添加New Target,在弹出的窗口中找到Cocoa ,在Cocoa右侧窗口中选择“Loadable Bundle”。
注意:到这步的时候不要选择framework,应为framework是MAC OS上的,iOS是不支持的,但是iOS 支持“Loadable Bundle(cfbundle)”
3.target 上右键get Info 在Build
a.搜索Wrapper Extension,把默认的bundle改成framework.
b.修改Mach-O Type 为Relocatable Object File.
c.关闭Dead
d.关闭Link With Standard Libraries.
e.移除所有关于“AppKit”
4.在frameworks Info.plist文件中将Bundle OS Type code的值BNDL改为:FMWK,并且在target的 get info窗口中的Properties标签栏下也将Type改为FMWK。