Java中的事件委托

上一篇讲到了观察者模式。

观察者模式存在的问题:

所有的观察者都会有所动作,但是这个动作,是一定的,是写死的,如果我想要根据触发的事件不同,来决定观察者有什么动作,是不是实现起来就需要修改观察者中的触发方法。举个例子:
打开门的时候,灯1、灯2就会开,关上门的时候,灯1、灯2就会关上。 如果打开门的时候,我想要让灯1开,灯2关呢?
是不是我还要修改观察者的代码?

如何让我们更加优雅地修改观察者的方法呢?

事件委托,解决问题:一个委托可以搭载多个方法,所有方法被一次唤起。更重要的是委托可以使得委托对象所搭载的方法并不需要属于同一个类,这样我们就可以解开本来通知者与抽象观察者的耦合。

委托是什么,委托是一种引用方法的类型,一旦为委托分配了方法,委托将于该方法具有完全相同的行为,委托方法的使用可以向其他任何方法一样,具有参数和返回值。委托可以看做是对函数的抽象,是函数的“类”,委托的实例将代表一个具体的函数。

委托的实现简单来讲就是用反射来实现的。

实现:

我们现在假设一种情形:

一个班级,有两类学生,A类:不学习,玩,但是玩的东西不一样,有的是做游戏,有的是看电视
B类:放哨的学生,专门看老师的动向,如果老师进班了就立即通知大家。
如此就形成了一个需求,放哨的学生要通知所有玩的学生:老师来了,而不同的学生有不同的反应,有的马上把电视关闭,有的停止玩游戏。
设计的要求如下,让A类学生和B类学生完全解耦,即A类完全不知道B类的学生,却可以通知B类的学生。

代码实现:

Event:

public class Event {   
    //要执行方法的对象   
    private Object object;   
    //要执行的方法名称   
    private String methodName;   
    //要执行方法的参数   
    private Object[] params;   
    public String getMethodName() {
        return methodName;
    }
    public void setMethodName(String methodName) {
        this.methodName = methodName;
    }
    public Object[] getParams() {
        return params;
    }
    public void setParams(Object[] params) {
        this.params = params;
    }
    //要执行方法的参数类型   
    private Class[] paramTypes;   

    public Event(){   

    }   
    public Class[] getParamTypes() {
        return paramTypes;
    }
    public Event(Object object,String methodName,Object...args){   
        this.object=object;   
        this.methodName=methodName;   
        this.params=args;   
        contractParamTypes(this.params);   
    }   
    //根据参数数组生成参数类型数组   
    private void contractParamTypes(Object[] params){   
        this.paramTypes=new Class[params.length];   
        for(int i=0;i<params.length;i++){   
            this.paramTypes[i]=params[i].getClass();   
        }   
    }   

    public Object getObject() {   
        return object;   
    }   
                     //若干setter getter省略   
    public void setParamTypes(Class[] paramTypes) {   
        this.paramTypes = paramTypes;   
    }   
    //执行该 对象的该方法   
    public void invoke() throws Exception{   
        Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes());   
        if(null==method){   
            return;   
        }   
        method.invoke(this.getObject(), this.getParams());   
    }   
} 

EventHandler:

public class EventHandler {   
    //是用一个List   
    private List<Event> objects;   

    public EventHandler(){   
        objects=new ArrayList<Event>();   
    }   
    //添加某个对象要执行的事件,及需要的参数   
    public void addEvent(Object object,String methodName,Object...args){   
        objects.add(new Event(object,methodName,args));   
    }   
    //通知所有的对象执行指定的事件   
    public void notifyX() throws Exception{   
        for(Event e : objects){   
            e.invoke();   
        }   
    }   
}  

Notifier:

public abstract class Notifier {   
    private EventHandler eventHandler=new EventHandler();   

    public EventHandler getEventHandler() {   
        return eventHandler;   
    }   
    public void setEventHandler(EventHandler eventHandler) {   
        this.eventHandler = eventHandler;   
    }   
    //增加需要帮忙放哨的学生   
    public abstract void addListener(Object object,String methodName,Object...args);   
    //告诉所有要帮忙放哨的学生:老师来了   
    public abstract void notifyX();   
}  

GoodNotifier:

public class GoodNotifier extends Notifier {     

    @Override    
    public void addListener(Object object, String methodName, Object...args) {     
        System.out.println("有新的同学委托尽职尽责的放哨人!");     
        this.getEventHandler().addEvent(object, methodName, args);     
    }     

    @Override    
    public void notifyX() {     
        System.out.println("尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了");     
        try{     
            this.getEventHandler().notifyX();     
        }catch(Exception e){     
            e.printStackTrace();     
        }     
    }     
}    

PlayingGameListener:

public class PlayingGameListener {     
    public PlayingGameListener(){     
        System.out.println("我正在玩游戏 开始时间"+new Date());     
    }     
    public void stopPlayingGame(Date date){     
        System.out.println("老师来了,快回到座位上,结束时间"+date);     
    }     
} 

WatchingTVListener:

public class WatchingTVListener {     
    public WatchingTVListener(){     
        System.out.println("我正在看电视 "+new Date());     
    }     
    public void stopWatchingTV(Date date){     
        System.out.println("老师来了,快关闭电视 。 结束时间"+date);     
    }     
}  

EventMain:

public class EventMain {  
     public static void main(String[] args) {  
    //创建一个尽职尽责的放哨者     
    Notifier goodNotifier=new GoodNotifier();     

    //创建一个玩游戏的同学,开始玩游戏     
    PlayingGameListener playingGameListener=new PlayingGameListener();     
    //创建一个看电视的同学,开始看电视     
    WatchingTVListener watchingTVListener=new WatchingTVListener();     
    //玩游戏的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下     
    goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame",new Date());     
    //看电视的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下     
    goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV",new Date());     
    try{     
        //一点时间后     
        Thread.sleep(1000);     
    }catch(Exception e){     
        e.printStackTrace();     
    }     
    //老师出现,放哨的人通知所有要帮忙的同学:老师来了     
    goodNotifier.notifyX();   
}  

这里写图片描述

注:

从上面的图中可以看到观察者和通知者解开耦合了,而且,如果我想要想要观察者做出不同的态度,只需要在客户端进行不同的Method的方法就可以了。
这就是很典型的委托。

转载地址

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值