什么样的对象会被直接放入老年代

我们知道,老年代放不下后就会触发Full GC,导致stop the world,那么我们的目标就是尽量不要触Full GC,要做到这个就希望除了线城池,spring bean等这种要一直存存活的对象,其它对象的生命周期再新生代就结束,不要存活到老年代,这样子就可以尽量保证老年代内存充足,很少触发full gc,那么再此之前,我们得知道对象在什么时候会移动到老年代中。

1、大对象直接进入老年代

大对象就是需要大量连续内存空间的对象(比如:字符串、数组),JVM参数-XX:PretenureSizeThreshold可以设置大对象的大小,如果对象超过设置大小会直接进入老年代,不会进入年轻代,这个参数只在Serial和ParNew两个收集器下有效。

比如设置JVM参数:-XX:PretenureSizeThreshold=1000000 -XX:+UseSerialGC

那么超过1000000字节也就是差不多1M的对象会直接进入老年代。

为什么要这样呢?
我们知道新生代一般都用复制算法,为了避免为大对象分配内存时的复制操作而降低效率。

2、长期存活的对象将进入老年代

虚拟机才有分代收集的思想来管理内存,给每一个对象一个对象年龄(Age)计数器。如果对象在Eden出生并经过第一次Minor GC后仍能够存活,并且能被Survivor容纳的话,将被移动到Survivor空间中,并将对象年龄设为1.对象在Survivor中每熬过一次MinorGC,年龄就增加1岁,当它的年龄增加到一定程度(默认为15岁),就会被晋升到老年代中。对象晋升到老年代的年龄阈值,可以通过参数-XX:MaxTenuringThreshold来设置。

3、对象动态年龄判断

Survivor区有两块区域from和to区,其中任何一块区域,一批对象的总大小大于这块Survivor区域内存大小的50%,那么此时大于等于这批对象年龄最大值的对象,就可以直接进入老年代了,例如Survivor区域里现有一批对象:年龄1对象+年龄2对象+…+年龄n对象的多个年龄对象总和超过了Survivor放这一批对象的那一块区域的50%,此时就会把年龄n(包括年龄n)以上的对象都放入老年代。

为什么要这样呢?
其实是希望那些可能是长期存活的对象,尽早进入老年代,对象动态年龄判断机制一般是在minor gc之后触发的。

4、Minor gc后存活的对象Survivor区放不下

这种情况会把存活的对象部分挪到老年代,部分可能还会放在Survivor区。

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