Java学习手册:volatile


在用Java语言编写的程序中,有时为了提高程序的运行效率,编译器会自动对其进行优化,把经常被访问的变量缓存起来,程序在读取这个变量时有可能会直接从缓存(例如寄存器)中来读取这个值,而不会去内存中读取。这样做的一个好处是提高了程序的运行效率,但当遇到多线程编程时,变量的值可能因为别的线程而改变了,而该缓存的值不会相应改变,从而造成应用程序读取的值和实际的变量值不一致。

volatile是一个类型修饰符,它是被设计用来修饰不同线程访问和修改的变量。被volatile类型定义的变量,系统每次用到它时都是直接从对应的内存当中提取,而不会利用缓存在使用了volatile修饰成员变量后,所有线程在任何时候所看到变量的值都是相同的。

package com.haobi;

public class MyThread implements Runnable{
	private volatile Boolean flag;
	public void stop() {
		flag = false;
	}
	public void run() {
		while(flag) {
			;
		}
	}
}
// 
以上代码是用来停止线程的常用方法,如果boolean类型的变量flag没有被声明为volatile,那么,当这个线程的run方法在判断flag值时,
使用的有可能是缓存中的值,此时就不能及时地获取其他线程对flag所做的操作,因此会导致线程不能够及时地停止。

需要注意的是,由于volatile不能保证操作的原子性,因此,一般情况下volatile不能代替sychronized。此外,使用volatile会阻止编译器对代码的优化,因此会降低程序的执行效率。所以,能不使用volatile就尽量不要使用。


一、volatile为什么不能保证原子性?

如果一个变量被volatile修饰了,那么肯定可以保证每次读取这个变量值的时候得到的值是最新的,但是一旦需要对变量进行自增这样的非原子操作,就不会保证这个变量的原子性了。

举个栗子:
一个变量i被volatile修饰,两个线程想对这个变量修改,都对其进行自增操作也就是i++,i++的过程可以分为三步,首先获取i的值,其次对i的值进行加1,最后将得到的新值写会到缓存中。

线程A首先得到了i的初始值100,但是还没来得及修改,就阻塞了,这时线程B开始了,它也得到了i的值,由于i的值未被修改,即使是被volatile修饰,主存的变量还没变化,那么线程B得到的值也是100,之后对其进行加1操作,得到101后,将新值写入到缓存中,再刷入主存中。根据可见性的原则,这个主存的值可以被其他线程可见。

问题来了,线程A已经读取到了i的值为100,也就是说读取的这个原子操作已经结束了,所以这个可见性来的有点晚,线程A阻塞结束后,继续将100这个值加1,得到101,再将值写到缓存,最后刷入主存,所以即便是volatile具有可见性,也不能保证对它修饰的变量具有原子性。


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