UI设计师工作日常

很多人对UI设计的工作日常不是很了解,今天和大家讲讲

理解需求

在拿到需求后,首先要做的工作就是要去理解这份需求。

这时候我们拿到的需求可能非常详细,是交互设计师加工过的具体需求文档,其中包括完整的交互设计原型。我们要重点去理解交互设计的输出。查看产品使用的每一个流程以及每一个界面的具体细节,其中包括功能、操作、反馈以及信息呈现逻辑。

而大多数团队中没有交互设计这样的角色,而是产品经理或老板直接下达的需求,需求的精细程度也会存在非常大的区别,这个时候其实就会比较复杂。设计师此时需要理解需求以及将需求进行拆分。

针对需求的每一个细节,需要设计师深入进行思考,对于存在不合理的部分,需要和提出需求的人进行沟通。

明确设计目标

在了解到具体需求细节之后,要明确本次设计在整个项目中的定位是什么,通过设计带来的收益以及用户对于设计的诉求有多大。

另外在设计过程中,还要明确的是设计目标最核心的点在哪里,这样的话就可以针对设计内容的输出重点方向有所了解。

制定计划:包括时间计划和执行计划。

设计师最重要的一个能力就是针对于任务的评估,将一个完整的链条任务拆解成为小段,然后再比较每一段人物的优先级,高级的先完成。因此也直接衍生出时间计划的编排。

另外,还要在每一个时间节点确认对接沟通的角色,以及要输出的物料有哪些。这项工作就要有经验的设计师进行决策,或者团队中有经验的设计师带领大家一起完成。

进入分析阶段

此时对于需求已经了解过,明确自己工作地意义所在以及制定了相应的计划,那么就要进入到详细的分析阶段。

分析阶段包含三个主要部分:市场分析、竞品分析和用户需求分析。

定义视觉风格

做完分析就可以来定义视觉风格,包括设计元素的大方向。

色彩范围、质感、细节、突出信息、图标设计方案、插画设计思路以及动效等、这些都可以在定义视觉风格的阶段进行思考,并有所结论。

批量输出界面

在确定了设计方向以后。那么就可以批量输出具体的界面。

开发和支持

接下来就要进入开发支持的阶段,输出切图和Layout,并且此时要跟开发的同事保持非常频繁的沟通。在他们完成设计方案后,要给出对应的走查,找到开发成果对于设计的还原程度达不到100%的位置。

收集反馈

产品进入测试阶段,以及到后面的上线,设计师就要抽出一部分精力关注一下自己的设计在市场欢迎程度

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