<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[MichaelMCFD的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; MichaelMCFD]]></copyright><item><title><![CDATA[Rust入门01——HelloWorld]]></title><link>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/128141859</link><guid>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/128141859</guid><author>MichaelMCFD</author><pubDate>Sat, 03 Dec 2022 21:29:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[hello world!!!






	调用rustc 进行编译






	编译后可以看到在目录下有main.exe，在终端执行它即可看到打印的字符串。


2、包创建方式编译


	打开终端 新建 名为 ”hello_cargo“ 的cargo工程项目





cargo 会创建默认模板，有src文件夹和一些配置文件，并且 src/main.rs 已经默认创建了"hello world"程序。可以使用cargo 进行编译和运行程序，常用的有以下几种方式



	在终端 使用c]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[React-Native-Windows 开发环境]]></title><link>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/124789768</link><guid>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/124789768</guid><author>MichaelMCFD</author><pubDate>Sun, 15 May 2022 23:00:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[网上关于react-native-windows的踩坑好少，所以自己摸索着看看吧。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[eclipse plus学习日志5：Runtime overview-Content types-1]]></title><link>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/113447974</link><guid>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/113447974</guid><author>MichaelMCFD</author><pubDate>Sat, 30 Jan 2021 23:17:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[content包提供了检测数据流的内容类型的支持。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[eclipse plus学习日志5：Runtime overview-Runtime application model]]></title><link>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/113407019</link><guid>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/113407019</guid><author>MichaelMCFD</author><pubDate>Fri, 29 Jan 2021 22:10:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[平台运行时为控制和执行应用程序提供了一个应用程序容器。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[eclipse plus学习日志4：Runtime overview-Runtime preferences]]></title><link>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/113098761</link><guid>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/113098761</guid><author>MichaelMCFD</author><pubDate>Wed, 27 Jan 2021 20:38:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[org.eclipse.core.runtime.preferences包为存储插件的首选项提供了基础设施。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[eclipse plus学习日志3：Runtime overview-Runtime components]]></title><link>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/113098635</link><guid>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/113098635</guid><author>MichaelMCFD</author><pubDate>Sun, 24 Jan 2021 22:10:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[运行时组件]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[eclipse plus学习日志2：Runtime overview-The runtime plug-in model]]></title><link>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/113064352</link><guid>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/113064352</guid><author>MichaelMCFD</author><pubDate>Sat, 23 Jan 2021 23:30:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[Eclipse运行时定义了插件(所有其他插件都依赖于org.eclipse.osgi和org.eclipse.core.runtime)。

运行时负责定义插件的结构以及插件背后的实现细节(bundle和类加载器)。

运行时还负责查找和执行主要的Eclipse应用程序，并维护插件、它们的扩展和扩展点的注册表。

运行时还提供各种实用工具，如日志记录、调试跟踪选项、适配器、首选项存储和并发基础设施。

当然，作为最小内核，只有在创建了使用它并执行某种任务的插件之后，运行时才会变得有趣。

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Eclipse Plug 学习日志1：如何将代码变成插件]]></title><link>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/112853065</link><guid>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/112853065</guid><author>MichaelMCFD</author><pubDate>Tue, 19 Jan 2021 21:47:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[Eclipse平台的结构是一个核心运行时引擎和一组作为平台插件安装的附加特性。插件通过提供预定义的扩展点来为平台提供功能。工作台UI是由一个这样的插件提供的。当您启动工作台时，您并不是在启动单个Java程序。您正在激活一个平台运行时，它可以动态地发现已注册的插件并根据需要启动它们。

当您想要提供扩展平台的代码时，您可以通过在插件中定义系统扩展来实现。该平台有一组定义良好的扩展点——您可以在这些点上连接到平台并贡献系统行为。从平台的角度来看，您的插件与资源管理系统或工作台本身等基本插件没有什么不同。

如何]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Autosar开发人员必知概念——入门级]]></title><link>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/107237939</link><guid>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/107237939</guid><author>MichaelMCFD</author><pubDate>Thu, 09 Jul 2020 22:38:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[啥都不知道就先看看]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Autosar4.4：通用架构模板 - 元建模模式与模型转换（3/3）]]></title><link>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/107145876</link><guid>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/107145876</guid><author>MichaelMCFD</author><pubDate>Sun, 05 Jul 2020 22:46:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[元模型化模式是参数化的结构，当将其应用于实际参数时，会产生规则的，非参数化的结构。 结构只是由关联和聚合关联的元类的集合。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Autosar4.4：通用架构模板 - 元建模模式与模型转换（2/3）]]></title><link>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/107051914</link><guid>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/107051914</guid><author>MichaelMCFD</author><pubDate>Wed, 01 Jul 2020 22:03:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[元模型化模式是参数化的结构，当将其应用于实际参数时，会产生规则的，非参数化的结构。 结构只是由关联和聚合关联的元类的集合。 模式的好处在于，它们允许重复使用重复结构，而无需重复其定义。 本章介绍元建模模式的概念，以及它们在AUTOSAR元模型中的使用和表示法。 另一个优点是，保留了元模型的原始结构，并且不会因实现细节而模糊。



本章内容有

4：元模型中应用的模型转换

4.1：实施原始型







4、元模型中应用的模型转换

模型...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Autosar4.4：通用架构模板 - 元建模模式与模型转换（1/3）]]></title><link>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/107029558</link><guid>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/107029558</guid><author>MichaelMCFD</author><pubDate>Mon, 29 Jun 2020 22:24:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[元模型化模式是参数化的结构，当将其应用于实际参数时，会产生规则的，非参数化的结构。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Autosar4.4：软件组件模板 - PortInterface映射和数据缩放（3/3）]]></title><link>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/105276965</link><guid>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/105276965</guid><author>MichaelMCFD</author><pubDate>Thu, 02 Apr 2020 22:07:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[在本规范的早期版本中，对PortInterfaces相互匹配的要求可能会导致以下情况：出于正式原因（例如dataElements的shortName不匹配），“实际”兼容的PortInterfaces将被拒绝。
为了也支持CompositionSwComponentType的开发人员需要连接彼此匹配但不满足正式要求的PortPrototype的情况，引入了“端口接口映射”的概念。

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Autosar4.4：软件组件模板 - PortInterface映射和数据缩放（2/3）]]></title><link>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/105211007</link><guid>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/105211007</guid><author>MichaelMCFD</author><pubDate>Wed, 01 Apr 2020 20:34:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[在本规范的早期版本中，对PortInterfaces相互匹配的要求可能会导致以下情况：出于正式原因（例如dataElements的shortName不匹配），“实际”兼容的PortInterfaces将被拒绝。
为了也支持CompositionSwComponentType的开发人员需要连接彼此匹配但不满足正式要求的PortPrototype的情况，引入了“端口接口映射”的概念。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Autosar4.4：软件组件模板 - PortInterface映射和数据缩放（1/3）]]></title><link>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/105181171</link><guid>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/105181171</guid><author>MichaelMCFD</author><pubDate>Sun, 29 Mar 2020 18:18:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[在本规范的早期版本中，对PortInterfaces相互匹配的要求可能会导致以下情况：出于正式原因（例如dataElements的shortName不匹配），“实际”兼容的PortInterfaces将被拒绝。
为了也支持CompositionSwComponentType的开发人员需要连接彼此匹配但不满足正式要求的PortPrototype的情况，引入了“端口接口映射”的概念。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Autosar4.4：软件组件模板 - 端口接口细节（2/2）]]></title><link>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/105167405</link><guid>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/105167405</guid><author>MichaelMCFD</author><pubDate>Sat, 28 Mar 2020 22:15:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[虚拟功能总线（VFB）的规范解释了软件组件之间通信的主要通信范例：用于基于操作的通信的客户端/服务器，以及用于基于数据的通信的发送器/接收器。
两种通信范式的性质完全不同，SenderReceiverInterfaces和ClientServerInterfaces及其相关元类的建模也是如此。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Autosar4.4：软件组件模板 - 端口接口细节（1/2）]]></title><link>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/105055676</link><guid>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/105055676</guid><author>MichaelMCFD</author><pubDate>Thu, 26 Mar 2020 22:36:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[虚拟功能总线（VFB）的规范[3]解释了软件组件之间通信的主要通信范例：用于基于操作的通信的客户端/服务器，以及用于基于数据的通信的发送器/接收器。
两种通信范式的性质完全不同，SenderReceiverInterfaces和ClientServerInterfaces及其相关元类的建模也是如此。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Autosar4.4：软件组件模板-软件组件、端口和接口简介（3/3）]]></title><link>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/105011212</link><guid>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/105011212</guid><author>MichaelMCFD</author><pubDate>Sat, 21 Mar 2020 16:29:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[一口气对软件组件模板的各个方面进行详细介绍被认为过于复杂。因此，本章概述了软件组件，端口和接口的主要概念。然后在以后将概述细分为更多详细信息。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Autosar4.4：软件组件模板-软件组件、端口和接口简介（2/3）]]></title><link>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/104999799</link><guid>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/104999799</guid><author>MichaelMCFD</author><pubDate>Fri, 20 Mar 2020 23:13:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[一口气对软件组件模板的各个方面进行详细介绍被认为过于复杂。因此，本章概述了软件组件，端口和接口的主要概念。然后在以后将概述细分为更多详细信息。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Autosar4.4：软件组件模板-软件组件、端口和接口简介（1/3）]]></title><link>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/104976241</link><guid>https://blog.csdn.net/MichaelMCFD/article/details/104976241</guid><author>MichaelMCFD</author><pubDate>Thu, 19 Mar 2020 22:19:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[一口气对软件组件模板的各个方面进行详细介绍被认为过于复杂。因此，本章概述了软件组件，端口和接口的主要概念。然后在以后将概述细分为更多详细信息。]]></description><category></category></item></channel></rss>