操作系统信号量和管程

1 背景

同步互斥回顾:

并发问题: 竞争条件(竞态条件)

  • 多程序并发存在大量问题

同步

  • 多线程共享公共数据的协调执行
  • 包括互斥与条件同步
  • 互斥: 在同一时间只有一个线程可以执行临界区

确保线程同步

  • 需要高层次的编程抽象(如: 锁)
  • 从底层硬件支持编译

2 信号量

信号量是抽象数据类型

  • 信号量用一个整形(sem)表示, 具有两个原子操作
  • P(): sem减1, 如果sem < 0, 等待, 否则继续
  • V(): sem加1, 如果sem <= 0, 唤醒一个等待的P

3 信号量使用

3.1 信号量的一些属性

  • 信号量是整数(有符号)
  • 信号量是被保护的变量
  • 初始化完成后, 唯一改变一个信号量的值的办法是通过P()和V()
  • 操作必须是原子
  • P()能够阻塞, V()不会阻塞
  • 我们限定信号量是"公平的"
  • 没有线程被阻塞在P()仍然阻塞如果V()被无限频繁调用(在同一个信号量)
  • 在实践中, FIFO(先阻塞先被唤醒)经常被使用(如果只能唤醒一个进程)(忙等的锁没有这种先等先唤醒机制)

 3.2 信号量的实现简介

信号量实现一般有两种:

  • 二进制信号量: 可以是0或1
  • 一般/计数信号量: 可取任何非负值
  • 两者互相表现(给定一个可以实现另一个)

信号量可以用在两个方面:

  • 互斥
  • 条件同步(调度约束 -- 一个线程等待另一个线程的事情发生)

用二值信号量实现互斥功能:

mutex = new Semaphore(1);          //初始化一个值为1的信号量作为一个锁

mutex->P();                        //信号量减1
//执行临界区代码, 此时如果有其他线程要进入临界区, 也需要mutex->P(), 也就会让信号量的值为-1,
//也就会被阻塞
mutex->V();                        //信号量加1

用二值信号量实现同步:

condition = new Semaphore(0);


// Thread A
condition->P()                 //A线程等待condition->V()

// Thread B
condition->V()                 //B线程唤醒, 也就是同步

用计数信号量还可以实现生产者 - 消费者问题:

有界缓冲区(buffer)的生产者 - 消费者问题, 有以下性质:

  • 一个或多个生产者产生数据将数据放在一个缓冲区(buffer)里
  • 单个消费者每次从缓冲区取出数据
  • 在任何一个时间只有一个生产者或消费者可以访问该buffer

这个问题用互斥(锁机制)是不够的.

而且具有正确性要求:

  • 在任何一个时间只能有一个线程操作buffer(互斥)
  • 当buffer为空, 消费者必须等待生产者(调度/同步约束)
  • 当缓存区满, 生产者必须等待消费者(调度同步约束)

根据以上要求和性质:

如果每个约束用一个单独的信号量, 有以下信号量设计:

  • 二进制信号量互斥
  • 一般信号量fullBuffers
  • 一般信号量emptyBuffers 

代码设计:

class BoundedBuffer{
    mutex = new Semaphore(1);
    fullBuffers = new Semaphore(0);
    emptyBuffers = new Semaphore(n);
}

BoundedBuffer::Deposit(c) {
    emptyBuffers->P();         //需保证buffer还有空闲, 如果无空闲, 则等待
    mutex->P();                //要保证对buffer的操作的互斥性
    Add c to the buffer;
    mutex->V();
    fullBuffers->V();          //有数据进入
}

BoundedBuffer::Remove(c) {
    fullBuffers->P();          //需保证buffer有数据, 如果无数据, 则等待
    mutex->P();                //要保证对buffer的操作的互斥性
    Remove c from buffer;
    mutex->V();
    emptyBuffers->V();         //取出数据
}

4 信号量实现

针对信号量的P()和V()操作的实现, 需要使用硬件原语:

  • 禁用中断
  • 原子指令(Test - And - Set)

具体实现:

class Semaphore{
    int sem;
    WaitQueue q;
}

Semaphore::P(){
    sem --;
    if (sem < 0) {
        Add this thread t to q;
        block(p);
    }
}

Semaphore::V(){
    sem ++;
    if (sem <= 0) {
        Remove a thread t from q;
        wakeup(t);
    }
}

实现中需要注意的细节:

  • 信号量的双用途
  • 互斥和条件同步
  • 但等待条件是独立的互斥
  • 读/开发代码比较困难
  •  程序员必须非常精通信号量
  • 容易出错
  • 使用的信号量已经被另一个线程占用
  • 忘记释放信号量 
  • 不能够处理死锁问题

5 管程

管程的目的:

分离互斥和条件同步的关注

什么是管程:

  • 一个锁: 指定临界区
  • 0或者多个条件变量: 等待/通知信号量用于管理并发访问的共享数据

一般方法:

  • 收集在对象/模块中的相关共享数据
  • 定义方法来访问共享数据

简单步骤:

  1. 获取进入管程的锁从而进入管程
  2. 管程中对共享资源进行操作
  3. 当需要等待时候, 信号量调用wait自身睡眠并把进入管程的锁进行释放
  4. 当资源得到满足, 信号量会调用signal从而唤醒正在这个信号量睡眠的线程

条件变量的实现:

class Condition{
    int numWaiting = 0;
    WaitingQueue q;
}

Condition::Waiting(lock){
    numWaiting ++;
    Add this thread to q;
    release(lock);
    schedule();                    //need mutex, 选择下一个线程去执行
    require(lock)
}

Condition::Signal(){
    if (numWaiting > 0) {
        Remove a thread t from q;
        wakeup(t);                      //need mutex, 把该线程置为ready状态
        numWaiting --;
    }
}

管程实现生产者 - 消费者问题:

  • 需要维持每个条件队列
  • 线程等待的条件等待signal()
class BoundedBuffer{
    Lock lock;
    int count = 0;
    Condition notFull, notEmpty;
}

BoundedBffer::Deposit(c){
    lock->Acquire();
    while(count == n)
        notFull.Wait(&lock);
    Add c to the buffer;
    count ++;
    notEmpty.Signal();
    lock->Release();
}

BoundedBuffer::Remove(c){
    lock->Acquire();
    while(count == 0)
        notEmpty.Wait(&lock);
    Remove c from buffer;
    count --;
    notFull.Signal();
    lock->Release();
}

6 经典同步问题

6.1 读者 - 写者问题

问题动机:

共享数据的访问

两种类型的使用者:

  • 读者: 不需要修改数据
  • 写者: 读取和修改数据

问题的约束:

  • 允许同一时间有多个读者, 但在任何时候只有一个写者
  • 当没有写者时读者才能访问数据
  • 当没有读者和写者时写者才能访问数据
  • 在任何时候只能有一个线程可以操作共享变量

设计思路:

  • 需要有以下共享数据:
  • 数据集, 也就是要进行读或者写的数据
  • 信号量CountMutex初始化为1
  • 信号量WriteMutex初始化为1
  • 整数Rcount初始化为0(正在执行读操作的数量)

 6.1.1 读者优先

基于读者优先策略的方法: 只要有一个读者处于活动状态, 后来的读者都会被接纳. 如果读者源源不断出现的话, 那么写者就始终处于阻塞状态.

  • 写操作: Writer
sem_wait(WriteMutex);        //相当于WriteMutex->P(), 保证只有一个线程在执行写操作, 以及在写操作过程中没有读操作

write;

sem_post(WriteMutex);        //相当于WriteMutex->V()
  • 读操作: Reader
sem_wait(CountMutex);            //保证对Rcount操作的互斥性
if(Rcount == 0)
    sem_wait(WriteMutex);        //说明此时没有读操作, 是有可能有写操作的, 所以需要等待写操作结束
++ Rcount;
sem_post(CountMutex);

read;

sem_wait(CountMutex);
-- Rcount;

if (Rcount == 0)
    sem_post(WriteMutex);

sem_post(CountMutex);

6.1.2 写者优先

基于写者优先策略的方法: 一旦写者就绪, 那么写者会尽可能快地执行写操作. 如果写者源源不断地出现的话, 那么读者就始终处于阻塞状态.

需要的变量:

  • AR = 0                        //active readers正在执行读操作的线程个数
  • AW = 0                        //active writers正在执行写操作的线程个数
  • WR = 0                        //waiting readers正在等待读操作的线程个数
  • WW = 0                        //waiting writers正在等待写操作的线程个数
  • Condition okToRead
  • Condition okToWrite
  • Lock lock

读操作:

Read(){
    //wait until no writers
    startRead();
    read database;
    //check out - wake up waiting writers;
    doneRead();
}

startRead(){
    lock.Acquire();
    while ((AW + WW) > 0) {                   //如果有写者, 写者优先
        WR ++;
        okToRead.wait(&lock);
        WR --;
    }
    AR ++;
    lock.release();
}

doneRead(){
    lock.Acquire();
    AR --;
    if (WW > 0 && AR == 0) {                  //需要唤醒等待的写者
        okToWrite.signal();
    }
    lock.Release();
}

写操作:

Write() {
    //Wait until no readers/writers
    startWrite();
    write database;
    //check out - wake up waiting readers/writers;
    doneWrite();
}

startWrite(){
    lock.Acquire();
    while((AR + AW) > 0) {          //需要等待正在写或者读的操作结束后
        WW ++;
        okToWrite.wait(&lock);
        WW --;
    }
    lock.Release();
}

doneWrite() {
    lock.Acquire();
    AW --;
    if (WW > 0) {
        okToWrite.signal();
    } else if (WR > 0) {
        okTORead.broadcast();
    }
    lock.Acquire();
}
  • 6.2 哲学家就餐问题

问题描述(1965年由Di jkstra首先踢出并解决):

5个哲学家围绕一张圆桌而坐, 桌子上放着5支叉子, 每两个哲学家之间放一支; 哲学家的动作包括思考和进餐, 进餐时需要同时拿起他左边和右边的两支叉子, 思考时则同时将两支叉子放回原处. 如何保证哲学家们的动作有序进行? 如: 不会出现有人永远拿不到叉子.

共享数据:

  • bowl of rice(data set)
  • Semaphore fork[5] initialized to 1

思路:

  • 必须有数据结构, 来描述每个哲学家的当前状态
#define N           5                //哲学家个数
#define LEFT        i                //第i个哲学家的左邻居
#define RIGHT       (i + 1) % N      //第i个哲学家的右邻居
#define THINKING    0                //思考状态
#define HUNGRY      1                //饥饿状态
#define EATING      2                //进餐状态
int state[N];                        //记录每个人的状态
  • 该状态是一个临界资源, 每个哲学家对它的访问应该互斥地进行 -- 进程互斥
semaphore mutex;                     //互斥信号量, 初值1
  • 一个哲学家吃饱后, 可能要唤醒它的左邻右舍, 两者之间存在着同步关系 -- 进程同步
semaphore s{N};                      //同步信号量, 初值0
  • 函数philosopher定义(哲学家流程定义)
void philosopher(int i){        //i的取值: 0到N - 1, 代表着第几个哲学家
    while(true){                //封闭式循环
        think();
        take_forks(i);          //拿到两把叉子或被阻塞
        eat();
        put_forks(i);           //把两把叉子放回原处
    }
}
  • 函数take_forks的定义
void take_forks(int i){                //i的取值: 0到N - 1
    P(mutex);                          //进入临界区
    state[i] = HUNGRY;
    test_take_left_right_forks(i);     //试图拿两把叉子
    V(mutex);                          //退出临界区
    P(s[i]);                           //没有叉子便被阻塞
}

void test_take_left_right_forks(int i) {
    if (state[i]     == HUNGRY &&
        state[LEFT]  != EATING &&
        state[RIGHT] != EATING) {
        state[i] = EATING;
        V(s[i]);                       //通知第i个人可以拿起左右叉子吃饭了
    }
}
  • 函数put_forks定义
//功能: 把两把叉子放回原处, 并在需要的时候,
//去唤醒左邻右舍
void put_forks(int i){
    P(mutex);
    state[i] = THINKING;                //交出两把叉子
    //提醒左右邻居其相邻状态有改变, 让其从阻塞态恢复, 重新执行循环检查
    test_take_left_right_forks(LEFT);
    test_take_left_right_forks(RIGHT);
    V(mutex);
}

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