K8S ConfigMap

ConfigMap 是一种 API 对象,用来将非机密性的数据保存到键值对中。使用时, Pods 可以将其用作环境变量、命令行参数或者存储卷中的配置文件。

ConfigMap 将您的环境配置信息和 容器镜像 解耦,便于应用配置的修改。

ConfigMap 对象

ConfigMap 是一个 API 对象, 让你可以存储其他对象所需要使用的配置。 和其他 Kubernetes 对象都有一个 spec 不同的是,ConfigMap 使用 data 和 binaryData 字段。这些字段能够接收键-值对作为其取值。data 和 binaryData 字段都是可选的。data 字段设计用来保存 UTF-8 字节序列,而 binaryData 则 被设计用来保存二进制数据作为 base64 编码的字串。

ConfigMap 的名字必须是一个合法的 DNS 子域名

data 或 binaryData 字段下面的每个键的名称都必须由字母数字字符或者 -_ 或 . 组成。在 data 下保存的键名不可以与在 binaryData 下 出现的键名有重叠。

从 v1.19 开始,你可以添加一个 immutable 字段到 ConfigMap 定义中,创建 不可变更的 ConfigMap

ConfigMaps和Pods

你可以使用四种方式来使用 ConfigMap 配置 Pod 中的容器:

  1. 在容器命令和参数内
  2. 容器的环境变量
  3. 在只读卷里面添加一个文件,让应用来读取
  4. 编写代码在 Pod 中运行,使用 Kubernetes API 来读取 ConfigMap

ConfigMap实战

通过kubectl apply -f configmap.yaml创建cm k8d资源对象

apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
  name: game-demo
data:
  # 类属性键;每一个键都映射到一个简单的值
  player_initial_lives: "3"
  ui_properties_file_name: "user-interface.properties"

  # 类文件键
  game.properties: |
    enemy.types=aliens,monsters
    player.maximum-lives=5    
  user-interface.properties: |
    color.good=purple
    color.bad=yellow
    allow.textmode=true    
apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
  name: configmap-demo-pod
spec:
  containers:
    - name: demo
      image: alpine
      command: ["sleep", "3600"]
      env:
        # 定义环境变量
        - name: PLAYER_INITIAL_LIVES # 请注意这里和 ConfigMap 中的键名是不一样的
          valueFrom:
            configMapKeyRef:
              name: game-demo           # 这个值来自 ConfigMap
              key: player_initial_lives # 需要取值的键
        - name: UI_PROPERTIES_FILE_NAME
          valueFrom:
            configMapKeyRef:
              name: game-demo
              key: ui_properties_file_name
      volumeMounts:
      - name: config
        mountPath: "/config"
        readOnly: true
  volumes:
    # 你可以在 Pod 级别设置卷,然后将其挂载到 Pod 内的容器中
    - name: config
      configMap:
        # 提供你想要挂载的 ConfigMap 的名字
        name: game-demo
        # 来自 ConfigMap 的一组键,将被创建为文件
        items:
        - key: "game.properties"
          path: "game.properties"
        - key: "user-interface.properties"
          path: "user-interface.properties"

上面的例子定义了一个卷并将它作为 /config 文件夹挂载到 demo 容器内, 创建两个文件,/config/game.properties 和 /config/user-interface.properties, 尽管 ConfigMap 中包含了四个键。 这是因为 Pod 定义中在 volumes 节指定了一个 items 数组。 如果你完全忽略 items 数组,则 ConfigMap 中的每个键都会变成一个与 该键同名的文件,因此你会得到四个文件。

当卷中使用的 ConfigMap 被更新时,所投射的键最终也会被更新。 kubelet 组件会在每次周期性同步时检查所挂载的 ConfigMap 是否为最新。 不过,kubelet 使用的是其本地的高速缓存来获得 ConfigMap 的当前值。 高速缓存的类型可以通过 KubeletConfiguration 结构 的 ConfigMapAndSecretChangeDetectionStrategy 字段来配置。

ConfigMap 既可以通过 watch 操作实现内容传播(默认形式),也可实现基于 TTL 的缓存,还可以直接经过所有请求重定向到 API 服务器。 因此,从 ConfigMap 被更新的那一刻算起,到新的主键被投射到 Pod 中去,这一 时间跨度可能与 kubelet 的同步周期加上高速缓存的传播延迟相等。 这里的传播延迟取决于所选的高速缓存类型 (分别对应 watch 操作的传播延迟、高速缓存的 TTL 时长或者 0)。

以环境变量方式使用的 ConfigMap 数据不会被自动更新。 更新这些数据需要重新启动 Pod。

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