objective-C 中两种实现动画的方法(转)

第一种方法:

 

  1. [UIView beginAnimations:@"Curl"context:nil];//动画开始  
  2. [UIView setAnimationDuration:1.25];//动画持续时间  
  3. [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];//动画速度  
  4. [UIView setAnimationTransition: UIViewAnimationTransitionCurlUp//类型  
  5.                        forView:self.view  
  6.                          cache:YES];  
  7. [UIView commitAnimations];  
 

 

 

第二种方法:

 

  1. CATransition *animation = [CATransition animation];   
  2. [animation setDuration:1.25f];   
  3. [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]];  
  4. [animation setType:kCATransitionReveal];  
  5. [animation setSubtype: kCATransitionFromBottom];  
  6. [self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"Reveal"];  
 

 

 

 

setType:可以返回四种类型:

1. kCATransitionFade淡出

2. kCATransitionMoveIn覆盖原图

3. kCATransitionPush推出

4. kCATransitionReveal底部显出来

 

setSubtype:也可以有四种类型:

1. kCATransitionFromRight;

2. kCATransitionFromLeft(默认值)

3. kCATransitionFromTop;

4. kCATransitionFromBottom

 

 

 

还有一种设置动画类型的方法,不用setSubtype,只用setTyp

 

  1. [animation setType:@"suckEffect"];  
 

 

 

注意:

 

在浪费了很多Time和耐心后,测试出仅仅以下类型现在是可用的:

suckEffect(三角)

rippleEffect(水波抖动)

pageCurl(上翻页)

pageUnCurl(下翻页)

oglFlip(上下翻转)

cameraIris/cameraIrisHollowOpen/cameraIrisHollowClose  (镜头快门,这一组动画是有效果,只是很难看,不建议使用

 

 

 

而以下为则黑名单:

spewEffect: 新版面在屏幕下方中间位置被释放出来覆盖旧版面.

- genieEffect: 旧版面在屏幕左下方或右下方被吸走, 显示出下面的新版面 (阿拉丁灯神?).

- unGenieEffect: 新版面在屏幕左下方或右下方被释放出来覆盖旧版面.

- twist: 版面以水平方向像龙卷风式转出来.

- tubey: 版面垂直附有弹性的转出来.

- swirl: 旧版面360度旋转并淡出, 显示出新版面.

- charminUltra: 旧版面淡出并显示新版面.

- zoomyIn: 新版面由小放大走到前面, 旧版面放大由前面消失.

- zoomyOut: 新版面屏幕外面缩放出现, 旧版面缩小消失.

- oglApplicationSuspend: 像按"home" 按钮的效果.

还有:mapCurl,mapUnCurl


五种预定义的时间函数名字的常量变量分别为 
kCAMediaTimingFunctionLinear, 
kCAMediaTimingFunctionEaseIn, 
kCAMediaTimingFunctionEaseOut, 
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut, 
kCAMediaTimingFunctionDefault. 
下图展示了前面四种Timing Function的曲线图,横座标表示时间,纵座标表示变化量,这点需要搞清楚(并不是平面座标系中xy).
自定义的Timing Function的函数图像就是一条三次贝塞尔曲线Cubic Bezier Curve,贝塞尔曲线的优点就是光滑,用在这里就使得变化显得光滑.一条三次贝塞尔曲线可以由起点终点以及两个控制点决定. 
上面的kCAMediaTimingFunctionDefault对应的函数曲线其实就是通过[(0.0,0.0), (0.25,0.1), (0.25,0.1), (1.0,1.0)]这四个点决定的三次贝塞尔曲线,头尾为起点和终点,中间的两个点是控制点. 

上图中P0是起点,P3是终点,P1和P2是两个控制点

如果时间变化曲线既不是直线也不是贝塞尔曲线,而是自定义的,又或者某个图层运动的轨迹不是直线而是一个曲线,这些是基本动画无法做到的,所以引入下面的内容,CAKeyframeAnimation,也即所谓的关键帧动画.


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