转载——材质:置换、视差与深度偏移

原文链接:UE4材质编辑器入门笔记(9)——置换、视差与深度偏移 - 知乎

1、置换DisplacementMap

对顶点进行偏移的贴图。比法线效果更好但耗性能。

要使用置换贴图,先要打开材质面板中的细分选项

一般选PN Triangles选项

然后就可以把置换贴图连到World Displacement节点上啦,针对自身需求可以乘上顶点世界空间法线

Tessellation Multiplier修改细分的程度,为0时不进行细分,最大为3

置换和上一章的顶点偏移的区别在于,置换是针对细分之后的顶点,而顶点偏移只能针对物体原有的顶点

针对上次做的那个积水瓷砖,我们可以把置换也给连上来改善其视觉效果

细分前

细分后

这片地板是由四块面片组成的,所以为了防止这样拼成的地板在细分置换后产生接缝问题,考虑使用四方连续贴图或者直接用一个面片做。

BoundScale也最好改一下,防止CPU裁剪

UE最高支持16个sampler。那如果我们要用到比这个数量多的贴图怎么办呢?给他们指定共用的sampler就好了

2、视差

为了改善法线贴图在平行于表面看时的穿帮问题,可以引入视差贴图

基于相机角度对贴图采样进行扭曲,即在采样法线贴图时,沿相机的方向进行一段距离的偏移。凸起的变,不凸起的不变

UE中摄像机的X轴朝前,Z轴朝上,所以我们用XY向量进行偏移

视差贴图绝大地方视觉效果都不错,但极端视角会有问题,且没有自遮蔽效果

改良:

陡峭视差映射:一种类似二分法的思想,可以使偏移值更加精确

视差遮蔽映射:陡峭视差映射的改良版本,在确定前后两个点之后进行插值计算来得到更精确的偏移值

ue4自带ParallaxOcclusionMapping

调整MaxStep,越大越真实

但是MaxStep越大也说明消耗越高。如果要在较低的性能消耗下获得更好的结果,可以使用TAA进行一个抖动模糊。

当然离太近会有模糊的痕迹

3、像素深度偏移Pixel Depth Offset

基于像素对深度进行偏移,就可以改变深度测试的结果

4、小练习——视差隧道

Bump Offset节点的简单使用,就是做多层偏移然后给偏移值加一个时间的变化,就不多讲解了

效果还可以,而且能被其他物体的反射捕捉

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