前言
在计算机图形学领域,理解渲染管线的工作原理是每个图形学爱好者的必修课。Tiny Renderer 是一个优秀的开源项目,它通过从零开始实现一个完整的软件渲染器,帮助我们深入理解现代图形渲染的核心概念。
本文将带您从最基础的像素绘制开始,逐步构建一个功能完整的软件渲染器,涵盖从直线绘制到高级光照效果的完整渲染管线。
项目简介
什么是 Tiny Renderer?
Tiny Renderer 是一个教学用的软件渲染器项目,由 Dmitry V. Sokolov 开发。它的目标是帮助学习者理解现代图形渲染的核心概念,通过从零开始实现渲染管线,避免被复杂的硬件抽象层所困扰。
项目特点
- 从零开始:不依赖任何图形库,完全自主实现
- 循序渐进:从最简单的像素绘制到复杂的光照效果
- 教学导向:每个步骤都有详细的解释和代码示例
- 实用性强:最终可以渲染真实的3D模型
环境准备
系统要求
- C++ 编译器(支持 C++11 或更高版本)
- 图像处理库(推荐使用 TGA 格式)
- 文本编辑器或 IDE
项目结构
tinyrenderer/
├── src/
│ ├── geometry.h
│ ├── model.h
│ ├── our_gl.h
│ └── main.cpp
├── obj/
│ └── african_head.obj
├── textures/
│ └── african_head_diffuse.tga
└── CMakeLists.txt
基础绘图算法
Bresenham 直线算法
在开始3D渲染之前,我们需要掌握基础的2D绘图算法。Bresenham 直线算法是一个经典的整数算法,用于在像素网格上绘制直线。
算法原理
Bresenham 算法的核心思想是:
- 使用整数运算避免浮点运算
- 通过误差累积来决定下一个像素的位置
- 只处理第一象限的情况,其他象限通过对称变换处理
实现代码
void line(int x0, int y0, int x1, int y1, TGAImage &image, TGAColor color) {
bool steep = false;
if (std::abs(x0-x1)<std::abs(y0-y1)) {
std::swap(x0, y0);
std::swap(x1, y1);
steep = true;
}
if (x0>x1) {
std::swap(x0, x1);
std::swap(y0, y1);
}
int dx = x1-x0;
int dy = y1-y0;
int derror2 = std::abs(dy)*2;
int error2 = 0;
int y = y0;
for (int x=x0; x<=x1; x++) {
if (steep) {
image.set(y, x, color);
} else {
image.set(x, y, color);
}
error2 += derror2;
if (error2 > dx) {
y += (y1>y0?1:-1);
error2 -= dx*2;
}
}
}
三角形光栅化
在3D渲染中,三角形是最基本的图元。我们需要将3D三角形投影到2D屏幕空间,然后进行光栅化。
重心坐标
重心坐标是三角形光栅化的核心概念。对于三角形内的任意点 P,我们可以表示为:
P = αA + βB + γC
其中 α + β + γ = 1,且 α, β, γ ≥ 0
实现代码
vec3 barycentric(vec2 A, vec2 B, vec2 C, vec2 P) {
vec3 s[2];
for (int i=2; i--; ) {
s[i][0] = C[i]-A[i];
s[i][1] = B[i]-A[i];
s[i][2] = A[i]-P[i];
}
vec3 u = cross(s[0], s[1]);
if (std::abs(u[2])>1e-2)
return vec3(1.f-(u.x+u.y)/u.z, u.y/u.z, u.x/u.z);
return vec3(-1,1,1);
}
void triangle(vec2 pt[3], TGAImage &image, TGAColor color) {
vec2 bboxmin( std::numeric_limits<float>::max(), std::numeric_limits<float>::max());
vec2 bboxmax(-std::numeric_limits<float>::max(), -std::numeric_limits<float>::max());
vec2 clamp(image.get_width()-1, image.get_height()-1);
for (int i=0; i<3; i++) {
for (int j=0; j<2; j++) {
bboxmin