java设计模式简化版之六大原则

1.单一职责原则

一个类只负责一项职责,修改a类,不影响无关的b类。

2.里氏替换原则

所有引用父类的地方必须能使用其子类的对象替换,不影响正常功能。

3.依赖倒置原则

通过接口把read的行为通用化,Newspaper和Book都可以传入给mother

class Newspaper implements IReader {

public String getContent(){

return "这个是报纸的内容……";

}}

class Book implements IReader{

public String getContent(){

return "这个是书上的内容……";

}}


class Mother{

public void narrate(IReader reader){

System.out.println("妈妈开始讲故事");

System.out.println(reader.getContent());

}}

public class Client{

public static void main(String[] args){

Mother mother = new Mother();

mother.narrate(new Book());

mother.narrate(new Newspaper());

}}

4.接口隔离原则

一个接口的无关方法不能太多,需要根据业务做到高内聚

一个接口有过多的方法,导致只想实现method1的类a,也强制需要实现其他的method,需要将接口的方法适度拆分到最小

interface I {

public void method1();

public void method2();

public void method3();

public void method4();

public void method5();

}

======拆分后,各自的类就可以引用自己想要的接口了======

interface I1 {

public void method1();

}
interface I2 {

public void method2();

public void method3();

}
interface I3 {

public void method4();

public void method5();

}

5.迪米特法则

尽量降低类与类之间的耦合,一个其他类应该完成的操作,不要把实现放到自己的实现类里。

类的调用链路如下:

a-》b-》c

a调用b的时候只关注方法级别就好了,不需要调用b获取c,来实现具体的细节,这样可以降低耦合度。

6.开闭原则

当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

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