windows网络编程实现简单WSASocket的C/S结构

运行时,请先启动服务器端

/*
* 服务器端
*/

#include   <Winsock2.h>   
#include   <stdio.h>   
#include   <iostream.h> 
#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")  
     
SOCKET   sockSvc;//服务器端socket
SOCKET   sockConnect;   //连接用的socket
    
DWORD WINAPI RecvData(LPVOID   lpParameter);  //接收线程的函数 
    
int main()   
{   
  WORD   wVersionRequested;//定义socket1.1或者socket2.0   
  WSADATA   wsaData;   //定义装载socket版本的变量
  int   err;   //错误变量
    
  wVersionRequested = MAKEWORD(2,2);   //定义连接为socket2.0
    
  err  =  WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);   //装载socket2.0支持
  if(0 != err)//判断是否装载成功
  {   
    return -1;   
  }   

  if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)//判断版本号,是否和定义的一样
  {   
     WSACleanup();   //若出问题,卸载支持,并结束程序返回-1
     return -1;     
  }   
    
  sockSvc = WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM,0,NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED);
  /*
  
    SOCKET WSASocket(int af, int type, int protocol,
                 LPWSAPROTOCOL_INFO lpprotocolinfo,
                 GROUP g, DWORD dwflags)

    SOCKET socket(int af, int type, int protocol)
    参数:地址族,套接字类型和协议类型
          这三个因素共同决定了创建套接字的服务提供者
    
    传输服务提供者实现的功能包括建立连接,传输数据,实现流控制和差错控制等函数。
    Ws2_32.dll在应用程序和服务提供者之间实现了媒介的功能

 
  第一
      socket()和WSASocket()函数都能返回一个SOCKET套接字;
      socket()主要实现同步传输,Socket库中例程在应用于阻塞套接口时会阻塞。
      WSASocket()用于异步传输,WSASocket()的发送操作和接收操作都可以被重叠使用。
      
      WSASocket()的接收函数可以被多次调用,发出接收缓冲区,准备接收到来的数据。
                 发送函数也可以被多次调用,组成一个发送缓冲区队列。
      socket()却只能发过之后等待回消息才可做下一步操作!
  其次    
      WSASocket()所支持的版本如下:   
                        Version:   Requires   Windows   Sockets2.0.   
                        Header:   Declared   in   Winsock2.h.   
      socket()所支持老一些的版本,如Windows   Sockets1.0和   
                        Version:   Requires Windows   Sockets1.1
  */
    
  SOCKADDR_IN  addrSvc; //服务器地址信息 
  addrSvc.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); //0 接收所有数据包  
  addrSvc.sin_family   =  AF_INET;   
  addrSvc.sin_port  =  htons(4000);//监听 端口
    
  bind(sockSvc,(SOCKADDR*)&addrSvc,sizeof(SOCKADDR)); //绑定服务和端口  
    
  listen(sockSvc,50);   
  /*
    int listen(SOCKET s, int users); 
    服务程序可以调用listen函数使其流套接字s处于监听状态。处于监听状态的流套接字s将维
    护一个客户连接请求队列,该队列最多容纳users个客户连接请求。假如该函数执行成功,
    则返回0;如果执行失败,则返回SOCKET_ERROR。
  */
    
  SOCKADDR_IN   addrClient;   
  int length = sizeof(SOCKADDR);   
    
  while(1)   
  {   
  sockConnect = accept(sockSvc, (SOCKADDR*)&addrClient,&length); 
  /*
   SOCKET accept( 
      SOCKET s, 
      struct sockaddr FAR *addr, 
      int FAR *addrlen 
   ); 
   服务程序调用accept函数从处于监听状态的流套接字s的客户连接请求队列中取出排在最前的一个客户请求,
   并且创建一个新的套接字来与客户套接字创建连接通道,如果连接成功,就返回新创建的套接字的描述符,
   以后与客户套接字交换数据的是新创建的套接字;如果失败就返回 INVALID_SOCKET。该函数的第一个参数
   指定处于监听状态的流套接字;操作系统利用第二个参数来返回新创建的套接字的地址结构;操作系统利用
   第三个参数来返回新创建的套接字的地址结构的长度。
  */
  if(INVALID_SOCKET != sockConnect)   
  {   
      HANDLE   hThread;   
      hThread=CreateThread(NULL,0,RecvData,(LPVOID)sockConnect,0,NULL); 
      /*
      /*
      我们得定义一个句柄用来存放它的返回值。还定义一个指向线程ID的DWORD值dwThreadId。
        CreateThread函数有六个参数分别是
         LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,  // pointer to security attributes
         DWORD dwStackSize,                         // initial thread stack size
         LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,     // pointer to thread function
         LPVOID lpParameter,                        //argument for new thread
         DWORD dwCreationFlags,                     // creation flags
         LPDWORD lpThreadId                         // pointer to receive thread ID
      中第一个参数我们设置为NULL,使这个句柄不能被继承;第二个参数设置为0,使用默认的堆栈
      大小;第三个参数为线程函数的起始地址,也就是线程函数的函数名;第四个参数要传递给线程
      函数的值;第五个参数为0,创建好之后马上让线程运行;第六个参数设置为指向线程ID的地址。
      严格来说这里需要加错误检测if(NULL == hThead){}
      */
      CloseHandle(hThread);   
  }   
  }   
    
  Sleep(INFINITE);   
  closesocket(sockConnect);   
  WSACleanup();  // 严格来说这里需要加错误检测if(0 != WSACleanup()){}
  }   
    
  DWORD   WINAPI   RecvData(LPVOID   lpParameter)  //线程接收函数  
  {   
  SOCKET   socket   =   (unsigned  int)lpParameter;   
  char   recvBuffer[1024];   
  for(;;)   
  {   
  //receive   data   from   client   
  if(SOCKET_ERROR == recv(socket, recvBuffer, 1024, 0)) //和客户端的send相对应  
  {   
     cout<<"The   receive   data   defeat   or   was   the   client   side   already   withdraws\n"<<endl;   
     break;   
  }   
  cout<<"Client says: "<<recvBuffer<<endl;   
  }   
  closesocket(socket);   // 严格来说这里需要加错误检测if(0 != closesocket(socket)){}
  return  0;   
}   

/*
* 客户端
*/

#include<Winsock2.h>   
#include<stdio.h>   
#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")

void main()   
{   
  WORD   wVersionRequested;   
  WSADATA   wsaData;   
  int   err;   
    
  wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);   
    
  err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);   
  if(err != 0){   
     return;   
  }   
    
    
  if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||
     HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ){   
     
      WSACleanup();   
      return;     
  }   

  SOCKET sockClient = WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM,0,NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED);
  SOCKADDR_IN   addrClient;   //服务器地址信息
  addrClient.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.94.37");   //要连接的服务地址
  addrClient.sin_family = AF_INET; //协议族  
  addrClient.sin_port = htons(4000);  //请求的端口 
    
  char  sendBuffer[1024];   //每次发送的最大数据量
  connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrClient, sizeof(SOCKADDR));//连接服务器端   
  while(true)   
  {   
    /*send   data   to   service*/   
    printf("Please   input   data:\n");   
    if(gets(sendBuffer) == NULL)  //输入要发送的数据 
    break;   
    else   
    {   
      if(SOCKET_ERROR == send(sockClient,sendBuffer,
          strlen(sendBuffer)+1,0)) //TCP方式发送  
      {   
         printf("Transmission data defeat!\n");   
         break;   
      }   
    }   
  }   
  closesocket(sockClient);    // 严格来说这里需要加错误检测if(0 != closesocket(socket)){}
  WSACleanup();   
}

原文地址:http://www.blogjava.net/lusm/archive/2007/11/27/163577.html#Post

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值