文本框事件

文本框鼠标光标移开事件:

<input type="text" id="ss"  style="width:1000px;" οnblur="dd(this.id)"/> 


function dd(id){
var
aa= document.getElementById(id).value;
alert(aa);
}
;


文本框回车时间(js):

<input type="text" id="ss"  style="width:1000px;" onkeypress="getKey();"/>


function getKey(){

if(event.keyCode==13){

alert('click enter');  

}

}

在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,设计一个实时侦听文本框事件的挂钩通常涉及以下步骤: 1. **包含头文件**: 首先,在`afxwin.h`中包含所需的MFC库,并在需要钩子的源文件中包含`afxhooks.h`,它包含了Windows API用于创建回调函数的函数。 ```cpp #include "afxwin.h" #include "afxhooks.h" ``` 2. **声明全局变量**: 定义一个全局变量,如`CHookManager`,它将保存对挂钩的管理信息。 ```cpp CHookManager g_hookManager; ``` 3. **创建窗口类别**: 如果尚未做,需要创建一个CWindow-derived class,比如`CTextHookDlg`,并在其中添加文本框控件(CEdit)。 4. **实现挂钩函数**: 创建一个成员函数,例如`OnEditMessage`,该函数将会接收文本框的消息并处理。这通常是通过重写消息映射函数如`OnNotify`来完成的。 ```cpp afx_msg void OnEditMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); ``` 5. **注册挂钩**: 在`OnInitDialog`或适当的地方,使用`g_hookManager.InstallHook(IDC_EDIT1, this, &CTextHookDlg::OnEditMessage)`来安装文本框的挂钩,这里`IDC_EDIT1`是文本框的标识符。 6. **卸载挂钩**: 当不再需要监听事件时,调用`g_hookManager.RemoveHook(IDC_EDIT1)`来卸载。 7. **处理消息**: 在`OnEditMessage`函数中,你可以检查消息类型并根据需要处理,比如编辑内容改变、按键输入等。 ```cpp void CTextHookDlg::OnEditMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (LOWORD(wParam)) { case EN_CHANGE: // 处理文本框内容变化 break; case WM_KEYDOWN: // 处理按键事件 break; // 更多情况... } } ```
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