Socket

Socket的相关概念:

网络通信也称为socket通信, socket通常称为”套接字”, 用于描述IP地址和端口, 可以实现不同虚拟机和计算机之间的通信. 应用程序可通过socket向网络发出请求或者应答请求.

而对于网络连接来说, socket(套接字)是平等的, 不会因为在服务器端或者客户端产生不同级别.

Socket实质:

提供了进程通信的端点。进程通信之前,双方首先必须各自创建一个端点,否则是没有办法建立联系并相互通信的在双方连接成功的时候, 应用程序两端都会产生一个socket实例, 操作这个实例, 完成所需要的会话. 一个完整的Socket有一个本地唯一的Socket号,由操作系统分配

   Socket连接过程:

     套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

(1)服务器监听:是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。

(2)客户端请求:是指由客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

(3)连接确认:是指当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求,它就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,连接就建立好了。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

Socket的使用步骤:

创建socket 连接服务器 发送数据 接收数据  断开连接.

   Socket的应用场景:

一般在游戏开发或股票开发这种要求即时性很强, 并且保持发送数据量比较大的场合使用。主要使用类是CFSocketRef

  http/1.0  短连接  当响应结束后连接会立即断开

 http/1.1  长连接  当响应结束后,连接会等待非常短的时间,如果这个时间内没有新的请求,就断开连接


1.  状态码 (HTTP请求状态码)

1xx消息


这一类型的状态码,代表请求已被接受,需要继续处理。这类响应是临时响应,只包含状态行和某些可选的响应头信息,并以空行结束。由于HTTP/1.0协议中没有定义任何1xx状态码,所以除非在某些试验条件下,服务器禁止向此类客户端发送1xx响应。 这些状态码代表的响应都是信息性的,标示客户应该采取的其他行动。

2xx成功

这一类型的状态码,代表请求已成功被服务器接收、理解、并接受。


200 OK

    请求已成功,请求所希望的响应头或数据体将随此响应返回。

 

3xx重定向

这类状态码代表需要客户端采取进一步的操作才能完成请求。通常,这些状态码用来重定向,后续的请求地址(重定向目标)在本次响应的Location域中指明。

当且仅当后续的请求所使用的方法是GET或者HEAD时,用户浏览器才可以在没有用户介入的情况下自动提交所需要的后续请求。客户端应当自动监测无限循环重定向(例如:A→B→C→……→A或A→A),因为这会导致服务器和客户端大量不必要的资源消耗。按照HTTP/1.0版规范的建议,浏览器不应自动访问超过5次的重定向。

304 Not Modified: 内容无变化

 

4xx客户端错误

这类的状态码代表了客户端看起来可能发生了错误,妨碍了服务器的处理。除非响应的是一个HEAD请求,否则服务器就应该返回一个解释当前错误状况的实体,以及这是临时的还是永久性的状况。这些状态码适用于任何请求方法。浏览器应当向用户显示任何包含在此类错误响应中的实体内容。

404 Not Found

请求失败,请求所希望得到的资源未被在服务器上发现。

 

5xx服务器错误

这类状态码代表了服务器在处理请求的过程中有错误或者异常状态发生,也有可能是服务器意识到以当前的软硬件资源无法完成对请求的处理。除非这是一个HEAD请求,否则服务器应当包含一个解释当前错误状态以及这个状况是临时的还是永久的解释信息实体。浏览器应当向用户展示任何在当前响应中被包含的实体。

505 HTTP Version Not Supported

  服务器不支持,或者拒绝支持在请求中使用的HTTP版本。这暗示着服务器不能或不愿使用与客户端相同的版本。响应中应当包含一个描述了为何版本不被支持以及服务器支持哪些协议的实体。

 

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