Android实现推送方式解决方案 最近写系统设计方案android没有完美的推送服务根据业务自己选择吧。国内业务,C2DM肯定是最不好的。http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/03/04/2378971.html
HTTP认证方式及restful架构下的一种认证方法 两篇转载:http认证方式介绍:http://blog.csdn.net/hotnet522/article/details/5824716restful 身份认证的一种方法:http://www.cnblogs.com/guogangj/archive/2013/01/18/2866537.html
Mac OS, iOS多线程开发指南,apple官方文档翻译稿 这篇这是集大全http://www.dreamingwish.com/dream-category/toturial/ios-mulit-thread-program-guide
PMP聊天草稿小记 最近聊天,项目管理的~ 平时工作中项目实施也有过一些。但是真正聊起来,变成土八路,泥腿子,讲不出正规的方法论。虽然大家做的时候都是一样。但是问起来,还要要有点理的清的料才行。今天问了个PMP刚考过的,收益不少。当然PMP资料里什么都有,这里只是随便记录一下。-------------------------------项目建立,评估阶段。对于项目建立时,周期,人力,风险的初期评
REST 与 SOAP谁更好,简单小节 IBM的文章很细这篇被网上拆来拆去,考来考去马克后看http://www.ibm.com/developerworks/cn/webservices/0907_rest_soap/infoQ的文章骑墙骑到死随便看看http://www.infoq.com/cn/articles/rest-soap-when-to-use-each
敏捷开发过程中的会议 会议用途持续时间举行次数冲刺 (sprint) 计划会议确定在下一冲刺 (sprint) 中要做的工作。在冲刺 (sprint) 中,每周两个小时,最多四个小时每个冲刺 (sprint) 举行一次每日 Scrum 会议使团队成员可以提出风险并进行相关的协作和交流。
一篇厚道的Autolayout及VFL经验分享 这篇不是什么教程。Cocoa autolayout出来蛮久了。以前多次想去深入研究一下,每次都很蛋疼无序。这东西是在有些搞。尤其习惯了code写布局的。看到Visual format language,简直要掀桌子。搜教程,满世界都是,没有一个讲得透彻的。p话一堆,例子空洞。你们就只会3个控件横向布局对法?浑浑噩噩看了多篇。有了点总结。槽不多吐了。简单讲讲。零.Auto
ubuntu开启vsftpd以及简单配置 买得ubuntu VPS 没有vsftpd,所以:sudo apt-get install vsftpd 安装完毕后,编辑链接文件vsftpd.conf,方法如下: sudo vi /etc/vsftpd.conf 修改以下配置:# 服务器以 standalong 模式运行,如果以 root 用户直接启动 vsftpd 进程,则必须。
iOS GameCenter http://www.raywenderlich.com/zh-hans/24920/ios-6-game-center之新功能第1部分http://www.raywenderlich.com/zh-hans/24921/ios-6-game-center之新功能第2部分
单例模式(Singleton) 单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了,所以只有
设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
设计模式- iOS响应者链 响应者链模式提供了iOS用户事件的捕获、检测。响应者链不是对象继承关系。通过系统架构图可以很看出响应者链的传递规律:(实际不是单链条,是树形结构,在View曾会有分支)|appDelegate| -> |UIApplication| -> |UIWindow| -> |UIViewController| ->|UIView| -> |UIView Sub Class|事件在
设计模式之-工厂模式 工厂模式,是对对象创建的封装,网上有很多例子。土豪开汽车的例子很好。简单工厂模式;工厂模式;抽象工厂模式;简单工厂模式,即,声明产品抽象类,声明具体产品类,工厂类提供可选择的产品的静态方法。用户类消费。工厂模式,将工厂类变为抽象类,将责任下放至子类实现。用户类消费时由工厂子类对象提供。抽象工厂模式,将产品类也抽象化,适用于产品有产品族的情况。工厂