物理动画流体实现流程(Physically Based Fluid Animation)

本文介绍了如何构建计算机图形学中的物理动画流体模拟,包括物理仿真、液体表面重建和离线渲染三个步骤。作者提供了相关资源链接,并强调文章侧重于流程而非算法细节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

0 说在开始

发现介绍物理动画实现流程的文章较少,入门需要一定时间,所以才有了这篇文章。此文章不具体介绍算法部分和数学公式,例如SPH、欧拉公式、NS公式、弹簧质点模型等等,而是如何去构造自己的第一个计算机图形学动画,其中涉及较多Reference,我会在文章最后给出,非常感谢。(其为我在实验室做实验时整理得到,趁热记录~)

作者:憨豆酒(YinDou),联系我yindou97@163.com,熟悉计算机图形学领域。因个人实验室的代码不方便开源,找到代替代码,流程都是类似的:可在此仓库中找到:https://github.com/douysu/person-summary,所有代码都是在Ubuntu 18.04.4 LTS完成。

所需知识、内容和工具:

  • OpenGL-实时可视化运行状态. 链接
  • 图形学物理仿真知识扫盲-闫令琪Animation图形课程部分. 链接
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值